这篇文章主要介绍反射(reflection)的基本思想。
所谓反射,就是指对象成员的自我检查。
使用反射编程(reflective programming),就可以编写出通用的操作,可对具有各种不同结构的类进行操作。
使用通用的值存储器QVariant,就可以按照一种统一的方式来对基本类型和其它普通类型进行操作。
在介绍反射编程之前,需要了解几个概念:
- 元对象
所谓元对象(meta object),就是描述另一个对象结构的对象。
- 元对象模式
QMetaObject是元对象模式(MetaObject Pattern)的一个Qt实现,它提供了一个QObject对象所拥有的属性和方法的信息。元对象模式有时也称为反射模式(Reflection Pattern)。
一个拥有元对象的类就可以支持反射,这是一个许多面向对象语言都具有的性质。虽然C++中不存在反射,但Qt的元对象编译器(MetaObject compiler,moc)可以为QObject生成支持这种机制的代码。
那么这个类需要满足怎样的条件呢?
- 每个类都必须在头文件中定义;
- 列举在工程文件的Headers中;
- 此类的定义中还必须包括Q_OBJECT宏。
只要满足上面的条件,每个派生自QObject的类都会拥有一个由moc为其生成的QMetaObject。
QObject拥有一个成员函数,它能够返回指向对象的QMetaObject的指针。这个函数的函数原型是
[virtual] const QMetaObject *QObject::metaObject() const
可以使用QMetaObject的下面这些方法来获取一个QObject的信息。
- className(),它会将类的名称以const char* 格式返回。
- superClass(),如果存在基类的QMetaObject,则返回其指针(如果不存在,则返回0)。
- methodCount(),返回类的成员函数的个数。
还有几个非常有用的函数,我们接下来一一介绍。
通过使用QMetaObject和QMetaProperty,就可以编写足够通用的代码来处理所有具有自我描述功能的类。