CF1450C1 Errich-Tac-Toe (Easy Version)

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思路

如果去考虑 O 的摆放,再考虑那些改为 X,这样不好思考,实现也很不好写,所以我们可以考虑构造一种通解。

如果将上图所有标红的位置都放上 X,那么无论 O 如何放,都不可能胜利,而 X 因为原本就没有,所以摆上后也不可能胜利。

不过,因为更改的次数不能超过棋子总数的 1 3 \frac 1 3 31,所以这种方案不一定满足条件(比如 O 全放在红格子上,那么更改次数就是总棋子数)。

实际上,图中的方式只是一种,整体向上挪一格和挪两个也是一种方式,如果一格棋子的位置是 ( i , j ) (i,j) (i,j),那么可以根据 ( i + j )   m o d   3 (i+j)\bmod 3 (i+j)mod3 的值,分为三类,将一类的棋子全部改为 X 就是一种通解。

显然,三种更改方式可以覆盖所有的棋子,那么根据抽屉原理,至少有一种方式,更改的棋子少于总棋子的 1 3 \frac 1 3 31

所以我们只需要直接统计三种方式各需要改多少个棋子,然后选择一种符合条件的即可。

AC code

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int T,n,num[3],sum,xz;
char ch[305][305];
int main()
{
	scanf("%d",&T);
	while(T--)
	{
		scanf("%d",&n),num[0]=num[1]=num[2]=sum=0;
		for(int i=1;i<=n;++i)
		{
			scanf("%s",ch[i]+1);
			for(int j=1;j<=n;++j) if(ch[i][j]=='X') ++num[(i+j)%3],++sum;//统计每种方式需要改的棋子
		}
		if(num[0]<=sum/3) xz=0;
		if(num[1]<=sum/3) xz=1;
		if(num[2]<=sum/3) xz=2;
		for(int i=1;i<=n;++i){for(int j=1;j<=n;++j) if((i+j)%3==xz&&ch[i][j]=='X') printf("O");else printf("%c",ch[i][j]);puts("");}//对应改即可
	}
	return 0;
}
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