建造者模式以及在 StringBuilder 中的应用

前文

设计模式的七大原则

单例模式

编写一个接口,实现代理设计模式(Proxy)

工厂模式

迭代器模式

原型设计模式以及在 Spring 中的使用

适配器模式以及在 SpringMVC 中的应用

设计模式 —— 桥接模式

装饰者设计模式

建造者模式

基本介绍

  • 建造者模式又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同的表现(属性)的对象
  • 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节

建造者模式的四个角色

  • Product (产品角色):一个具体的产品对象
  • Builder(抽象建造者):创建一个 Product 对象的各个部件指定的接口 / 抽象类
  • ConcreteBuilder (具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件
  • Director(指挥者):构建一个使用 Builder 接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一个是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程

代码实现

首先定义一个 Product 类(产品)

package com.java.springtest.improve;

// 产品 ——》 Product
public class House {

    private String base;
    private String wall;
    private String roofed;

    public String getBase() {
        return base;
    }

    public void setBase(String base) {
        this.base = base;
    }

    public String getWall() {
        return wall;
    }

    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }

    public String getRoofed() {
        return roofed;
    }

    public void setRoofed(String roofed) {
        this.roofed = roofed;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "House{" +
                "base='" + base + '\'' +
                ", wall='" + wall + '\'' +
                ", roofed='" + roofed + '\'' +
                '}';
    }
}

然后定义一个建造者

package com.java.springtest.improve;

// 抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {

    protected House house = new House();

    // 将建造的流程写好,抽象方法
    public abstract void buildBase();
    public abstract void buildWall();
    public abstract void roofed();

    // 建造房子,然后将产品(房子)return
    public House buildHouse() {
        return house;
    }
}

普通房子的建造流程

package com.java.springtest.improve;

public class CommonHouse extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildBase() {
        System.out.println("普通房子打地基");
    }

    @Override
    public void buildWall() {
        System.out.println("普通房子砌墙");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("普通房子的屋顶");
    }
}

高楼的建造者

package com.java.springtest.improve;

/**
 * @author Woo_home
 * @create by 2020/2/17
 */
public class HighBuilder extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildBase() {
        System.out.println("高楼打地基");
    }

    @Override
    public void buildWall() {
        System.out.println("高楼砌墙");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("高楼的透明屋顶");
    }
}

指挥者

package com.java.springtest.improve;

// 指挥者,这里动态地去指定制作流程,返回产品
public class HouseDirector {

    HouseBuilder houseBuilder = null;

    // 构造器传入 houseBuilder
    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    // 通过 setter 传入 houseBuilder
    public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }`在这里插入代码片`

    // 如何处理建造房子的流程,交给指挥者
    public House constructHouse() {
        houseBuilder.buildBase();
        houseBuilder.buildWall();
        houseBuilder.roofed();
        return houseBuilder.buildHouse();
    }
}

客户端实现

package com.java.springtest.improve;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 盖普通房子
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        // 准备创建房子的指挥者
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
        // 完成盖房子,返回产品
        houseDirector.constructHouse();

        System.out.println("--------------------------------------------");

        // 盖高楼
        HighBuilder highBuilder = new HighBuilder();

        // 重置建造者
        houseDirector.setHouseBuilder(highBuilder);

        // 完成盖房子,返回产品
        houseDirector.constructHouse();
    }
}

在这里插入图片描述

建造者模式在 StringBuilder 中的应用

在介绍之前先看下下面这段代码,走你

package com.java.springtest.improve;

public class BuilderTest {
    public static void main(String[] args) {
        StringBuilder builder = new StringBuilder("Hello World");
        System.out.println(builder);
    }
}

输出:
在这里插入图片描述
这段代码很简单哈(好像说了等于没说),别急,一步一步来。我们点开 StringBuilder 的源码
在这里插入图片描述
发现 StringBuilder 继承了一个 AbstractStringBuilder 类,我们点开 AbstractStringBuilder 类看下,发现 AbstractStringBuilder 实现了一个 Appendable 接口
在这里插入图片描述

建造者模式在 StringBuilder 中的源码分析

  • Appendable 接口定义了多个 append 方法(抽象方法),即 Appendable 为抽象建造者,定义了抽象方法
  • AbstractStringBuilder 实现了 Appendable 接口方法,这里的 AbstractStringBuilder 已经是就建造者,只是不能实例化
  • StringBuilder 即充当了指挥者角色,同时也充当了具体的建造者,建造方法的实现是由 AbstractStringBuilder 完成,而 StringBuilder 继承了 AbstractStringBuilder
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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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