利用rand()函数
生成随机数如何随机是根据随机数种子来生成。一个程序的随机数种子一般是固定的,所以是伪随机数。若想生成真随机数,则用电脑的时间来初始化这个随机数种子。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int num = rand()%100;
cout << num << endl;
return 0;
}
(rand() % b )+ a;
a不写时,为a=0。生成0–b-1的随机数。
eg: rand() % 5 : 0、1、2、3、4
a写后,范围整体移动。
eg: (rand() % 5 )+ 1:1、2、3、4、5
上述生成的是伪随机数,下面是用srand函数,生成真随机数
需要加上这句
srand((unsigned int)time(NULL));
用了time需要包含头文件,#include<ctime>
或者#include<time.h>
也可以。但考虑效率用了前者。
随机产生浮点数
产生A到B的随机数
float r3 = A + static_cast <float> (rand()) /( static_cast <float> (RAND_MAX/(B-A)));
在产生随机数前,需要设置"seed",
srand (static_cast <unsigned> (time(0)));
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- 疑惑:1:网上教程说需要包含stlib.h的头文件,但是我没有包含,也成功运行。使用的编译器是VS2019。经学长提醒,我在VS的“外部引用项”中发现当我包含了stdlib.h。去舍友的DEV上测试了一下,发现果然不加stdlib.h就无法运行…所以猜测是vs2019自动给加上了这个包含。
- 疑惑2:
srand((unsigned int)time(NULL));
这句代码中的unsigned换成int也正常运行,不知道这句的语法是如何要求…网上教程看到的基本都是unsigned。期待一个大佬给解答一下,感谢