在类A中,用friend关键字可以将一个全局函数声明为该类的“朋友”。也可以将另一个类声明为该类的朋友。
class Object
{
//将全局函数Print声明为“朋友”
friend void Print(Object *p);
//将类Something声明为“朋友”
friend class Something;
];
原则上说,该函数、类只是这个类的“朋友”,而非“成员”。
(1)friend声明语句:位置自由,一般放在类体大括号的最前头。
(2)朋友拥有的权利:
可以无限地访问该类的所有成员,不受protected/private的限制。
注意:朋友的关系是单向的,Something类可以自由访问Object类,但反过来不成立。
负面作用:friend是不常用的语句,它破坏了访问修饰符的作用,对类的封装构成威胁。
正面作用:可能应用的场景:在封装一个模块时,模块中有多个类,那么他们之间可以相互声明为朋友以便操作(他们是一伙的)。也就是说,模块内部的类都是朋友,而外部调用者不是朋友、受访问修饰符的限制
class Object
{
//将全局函数Print声明为“朋友”
friend void Print(Object *p);
//将类Something声明为“朋友”
friend class Something;
];
原则上说,该函数、类只是这个类的“朋友”,而非“成员”。
(1)friend声明语句:位置自由,一般放在类体大括号的最前头。
(2)朋友拥有的权利:
可以无限地访问该类的所有成员,不受protected/private的限制。
注意:朋友的关系是单向的,Something类可以自由访问Object类,但反过来不成立。
负面作用:friend是不常用的语句,它破坏了访问修饰符的作用,对类的封装构成威胁。
正面作用:可能应用的场景:在封装一个模块时,模块中有多个类,那么他们之间可以相互声明为朋友以便操作(他们是一伙的)。也就是说,模块内部的类都是朋友,而外部调用者不是朋友、受访问修饰符的限制