指针常量与常量指针
指针(*)和常量(const)哪个在前哪个就限定即不可更改.
- 指针常量 :(引用的本质是指针常量)
a = 10;
int * const p = &a; //指针在前(即*在const前)指针指向的地址不可更改,但指针的指可以更改。
- 常量指针:
a = 10;
const int * p = &a; //const在前(即常量在前)故指针指向的指不可以更改,但指针指向的地址可以更改。
引用的基本语法
2.1 引用的基本使用
作用: 给变量起别名
- 语法:
数据类型 &别名 = 原名
2.2 引用注意事项
- 引用必须初始化
未初始化: int &b; //错误!
- 引用的原名必须是一块合法的内存空间
int a = 10;
int &b = 50; //错误!引用必须引用一块合法的内存空间,常量50没有内存空间
int &b = a; //正确
- 引用在初始化后,不可以改变(即不可更改指向其他数据)
int main() { int a = 10; int b = 20; //int &c; //错误,引用必须初始化 int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改 c = b; //这是赋值操作,不是更改引用 cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; cout << "c = " << c << endl; system("pause"); return 0; }
2.3 引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参(与地址传递作用相同)
优点:可以简化指针修改实参
函数传参时,利用地址传递(指针)或引用可以让形参修饰实参.
利用值传递不能。
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单
2.4 引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用 ---- 原因:局部变量被分配在栈区,因为在栈区中编译器会自动分配与释放,栈区开辟的数据由编译器自动释放,故在函数运行完成后局部变量就会被释放,进而使得局部变量引用出现乱码。
//返回局部变量引用
int& test()
{
a = 10;
return a;
}
int main()
{
//不能返回局部变量的引用
int &ref = test();
std::cout << "ret = " << ref << std::endl; //可能会正常输出ref的值(即a的值)
std::cout << "ret = " << ref << std::endl; //会出现乱码,因为编译器会自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等,不能返回局部变量引用,栈区开辟的数据由编译器自动释放,故会出现乱码。
用法:函数调用作为左值(如果函数做左值,那么必须返回引用)
//返回静态变量引用(可行)
int& test()
{
static int a = 10; //静态变量被分配在全局区,变量不会被提前释放
retuen a;
}
int main(){
//如果函数做左值,那么必须返回引用
int &ref = test(); //函数返回值返回的是静态常量引用a,故要用引用接收这个返回值
std::cout << "ref = " << ref << std::endl; //输出结果: ref=10
test() = 1000;
std::cout << "ref = " << ref << std::endl; //输出结果: ref=1000
总结:不能返回局部变量地址,不能返回局部变量引用。
原因:局部变量被分配在栈区,局部变量地址(即指针)和局部变量引用(即指针常量)
指针也是被在栈区中的,在栈区中编译器会自动分配与释放,栈区开辟的数据由编译器自动
释放,故如果返回的话不会出现想要的值!
2.5 引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.(例如 int * const p = &a)
指针常量指向的地址不可更改,值可以更改。
示例:
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用初始化后不可更改
int& ref = a;
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
func(a); //此时进行func函数,函数中ref被赋值为100,故此时输出的a和ref值为100
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
return 0;
}
结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
2.6 常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
//v += 10;
cout << v << endl;
}
int main() {
//int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
const int& ref = 10;
//ref = 100; //加入const后不可以修改变量,故这行错误
cout << ref << endl;
//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
int a = 10;
showValue(a);
system("pause");
return 0;
}