生成树专题
最小生成树不要点我
1.kruskal算法
Kruskal 算法是能够在O(mlogm) 的时间内得到一个最小生成树的算 法。它主要是基于贪心的思想:
① 将边按照边权从小到大排序,并建立一个没有边的图T。
② 选出一条没有被选过的边权最小的边。
③ 如果这条边两个顶点在T 中所在的连通块不相同,那么将 它加入图T, 相 同就跳过。
④ 重复②和③直到图T 连通为止。
由于只需要维护连通性,可以不需要真正建立图T,可以用并查集 来维护。
观察一下几种不同风格的代码
#include<bits/stdc++.h>
const int maxn = 1e6 + 1;
inline int read()
{
register int x = 0, ch = getchar(), f = 1;
while(!isdigit(ch)){if(ch == '-') f = -1; ch = getchar();}
while(isdigit(ch)) x = x * 10 + ch - '0', ch = getchar();
return x * f;
}
int n, m;
struct node{
int u;
int v;
int w;
}e[maxn];
int fa[maxn], cnt, sum, num;
void add(int x, int y, int w)
{
e[++ cnt].u = x;
e[cnt].v = y;
e[cnt].w = w;
}
bool cmp(node x, node y)
{
return x.w < y.w;
}
int find(int x)
{
return fa[x] == x ? fa[x] : fa[x] = find(fa[x]);//路径压缩
}
/*
int find(int x)
{
if(fa[x] == x) return x;
else
{
fa[x] = find(fa[x]);//路径压缩
return fa[x];
}
}
*/
void kruskal()
{
for(int i = 1; i <= cnt; i ++)
{
int x = find(e[i].u);
int y = find(e[i].v);
if(x == y) continue;
fa[x] = y;
sum += e[i].w;
if(++ num == n - 1) break;//如果构成了一颗树
}
}
int main()
{
n = read();
m = read();
for(int i = 1; i <= n; i ++) fa[i] = i;
while(m --)
{
int x, y, w;
x = read();
y = read();
w = read();
add(x, y, w);
}
std:: sort(e + 1, e + 1 + cnt, cmp);
kruskal();
printf("%d",sum);
return 0;
}
2.prim算法
Prim 算法和Kruskal 算法一样也是寻找最小生成树的一种方法:
① 先建立一个只有一个结点的树,这个结点可以是原图中任 意的一个结点。
② 使用一条边扩展这个树,要求这条边一个顶点在树中另一 个顶点不在树中,并且这条边的权值要求最小。
③ 重复步骤②直到所有顶点都在树中。
这里记顶点数 vv,边数 ee
邻接矩阵: O(v ^ 2)O(v
2
) 邻接表: O(elog2v)O(elog2v)
此为原始的加权连通图。每条边一侧的数字代表其权值。
顶点D被任意选为起始点。顶点A、B、E和F通过单条边与D相连。A是距离D最近的顶点,因此将A及对应边AD以高亮表示。
不可选 C, G 可选A, B, E, F 已选 D
下一个顶点为距离D或A最近的顶点。B距D为9,距A为7,E为15,F为6。因此,F距D或A最近,因此将顶点F与相应边DF以高亮表示。
不可选 C G,可选B, E, F,已选A,D
算法继续重复上面的步骤。距离A为7的顶点B被高亮表示。
可选 B,E,G 不可选 C,已选 A D F
在当前情况下,可以在C、E与G间进行选择。C距B为8,E距B为7,G距F为11。点E最近,因此将顶点E与相应边BE高亮表示
可选 C E G,不可选 无,已选 A D B F
接下来继续进行,我就不打具体步骤了
结束
现在,所有顶点均已被选取,图中绿色部分即为连通图的最小生成树。在此例中,最小生成树的权值之和为39
是不是有点像最短路算法中的迪杰斯特拉?
其实代码实现也差不多
最简单的无优化版本
- View code
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<iostream>
using namespace std;
/*最小生成树Prim未优化版*/
int book[100];//用于记录这个点有没有被访问过
int dis[100];//用于记录距离树的距离最短路程
int MAX = 99999;//边界值
int maps[100][100];//用于记录所有边的关系
int main()
{
int i,j,k;//循环变量
int n,m;//输入的N个点,和M条边
int x,y,z;//输入变量
int min,minIndex;
int sum=0;//记录最后的答案
cin>>n>>m;
//初始化maps,除了自己到自己是0其他都是边界值
for (i = 1; i <= n; i++)
{
for (j = 1; j <= n; j++)
{
if(i!=j)
maps[i][j] = MAX;
else
maps[i][j] = 0;
}
}
for (i = 1; i <= m; i++)
{
cin>>x>>y>>z;//输入的为无向图
maps[x][y] = z;
maps[y][x] = z;
}
//初始化距离数组,默认先把离1点最近的找出来放好
for (i = 1; i <= n; i++)
dis[i] = maps[1][i];
book[1]=1;//记录1已经被访问过了
for (i = 1; i <= n-1; i++)//1已经访问过了,所以循环n-1次
{
min = MAX;//对于最小值赋值,其实这里也应该对minIndex进行赋值,但是我们承认这个图一定有最小生成树而且不存在两条相同的边
//寻找离树最近的点
for (j = 1; j <= n; j++)
{
if(book[j] ==0 && dis[j] < min)
{
min = dis[j];
minIndex = j;
}
}
//记录这个点已经被访问过了
book[minIndex] = 1;
sum += dis[minIndex];
for (j = 1; j <= n; j++)
{
//如果这点没有被访问过,而且这个点到任意一点的距离比现在到树的距离近那么更新
if(book[j] == 0 && maps[minIndex][j] < dis[j])
dis[j] = maps[minIndex][j];
}
}
cout<<sum<<endl;
}
链式前项星存图
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define re register
#define il inline
il int read()
{
re int x=0,f=1;char c=getchar();
while(c<'0'||c>'9'){if(c=='-') f=-1;c=getchar();}
while(c>='0'&&c<='9') x=(x<<3)+(x<<1)+(c^48),c=getchar();
return x*f;
}//快读,不理解的同学用cin代替即可
#define inf 123456789
#define maxn 5005
#define maxm 200005
struct edge
{
int v,w,next;
}e[maxm<<1];
//注意是无向图,开两倍数组
int head[maxn],dis[maxn],cnt,n,m,tot,now=1,ans;
//已经加入最小生成树的的点到没有加入的点的最短距离,比如说1和2号节点已经加入了最小生成树,那么dis[3]就等于min(1->3,2->3)
bool vis[maxn];
//链式前向星加边
il void add(int u,int v,int w)
{
e[++cnt].v=v;
e[cnt].w=w;
e[cnt].next=head[u];
head[u]=cnt;
}
//读入数据
il void init()
{
n=read(),m=read();
for(re int i=1,u,v,w;i<=m;++i)
{
u=read(),v=read(),w=read();
add(u,v,w),add(v,u,w);
}
}
il int prim()
{
//先把dis数组附为极大值
for(re int i=2;i<=n;++i)
{
dis[i]=inf;
}
//这里要注意重边,所以要用到min
for(re int i=head[1];i;i=e[i].next)
{
dis[e[i].v]=min(dis[e[i].v],e[i].w);
}
while(++tot<n)//最小生成树边数等于点数-1
{
re int minn=inf;//把minn置为极大值
vis[now]=1;//标记点已经走过
//枚举每一个没有使用的点
//找出最小值作为新边
//注意这里不是枚举now点的所有连边,而是1~n
for(re int i=1;i<=n;++i)
{
if(!vis[i]&&minn>dis[i])
{
minn=dis[i];
now=i;
}
}
ans+=minn;
//枚举now的所有连边,更新dis数组
for(re int i=head[now];i;i=e[i].next)
{
re int v=e[i].v;
if(dis[v]>e[i].w&&!vis[v])
{
dis[v]=e[i].w;
}
}
}
return ans;
}
int main()
{
init();
printf("%d",prim());
return 0;
}
优先队列+堆优化
#include<cstdio>
#include<queue>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#define R register int
using namespace std;
int k,n,m,cnt,sum,ai,bi,ci,head[5005],dis[5005],vis[5005];
struct Edge
{
int v,w,next;
}e[400005];
void add(int u,int v,int w)
{
e[++k].v=v;
e[k].w=w;
e[k].next=head[u];
head[u]=k;
}
typedef pair <int,int> pii;
priority_queue <pii,vector<pii>,greater<pii> > q;
void prim()
{
dis[1]=0;
q.push(make_pair(0,1));
while(!q.empty()&&cnt<n)
{
int d=q.top().first,u=q.top().second;
q.pop();
if(vis[u]) continue;
cnt++;
sum+=d;
vis[u]=1;
for(R i=head[u];i!=-1;i=e[i].next)
if(e[i].w<dis[e[i].v])
dis[e[i].v]=e[i].w,q.push(make_pair(dis[e[i].v],e[i].v));
}
}
int main()
{
memset(dis,127,sizeof(dis));
memset(head,-1,sizeof(head));
scanf("%d%d",&n,&m);
for(R i=1;i<=m;i++)
{
scanf("%d%d%d",&ai,&bi,&ci);
add(ai,bi,ci);
add(bi,ai,ci);
}
prim();
if (cnt==n)printf("%d",sum);
else printf("orz");
}
这是啥。。。
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<vector>
#include<queue>
using namespace std;
int n,m,x,y,z,tot,ans,k,ds[1001],next[2001],st[1001],to[2001],cost[2001];
bool vis[1001];
void addedge(int x,int y,int z)
{
next[++tot]=st[x];st[x]=tot;to[tot]=y;cost[tot]=z;
}
struct node
{
int x,d;
node(int a,int b):x(a),d(b) {}
bool operator<(const node&t) const {return d>t.d;}
}; priority_queue<node>q;
int main()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=1;i<=m;i++)
{
scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
addedge(x,y,z);addedge(y,x,z);
}
memset(ds,0x7f,sizeof(ds));
ds[1]=0;q.push(node(1,0));vis[0]=1;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
node a(0,0);
while(vis[a.x]&&!q.empty())
a=q.top(),q.pop();
if(vis[a.x]) break;
ans+=a.d;vis[a.x]=1;k++;
for(int j=st[a.x];j;j=next[j])
{
y=to[j];z=cost[j];
if(!vis[y]&&z<ds[y])
ds[y]=z,q.push(node(y,z));
}
}
if(k!=n) printf("-1");
else printf("%d",ans);
}
kruskal和prim的比较
从策略上来说,Prim算法是直接查找,多次寻找邻边的权重最小值,而Kruskal是需要先对权重排序后查找的~
所以说,Kruskal在算法效率上是比Prim快的,因为Kruskal只需一次对权重的排序就能找到最小生成树,而Prim算法需要多次对邻边排序才能找到~
prim:该算法的时间复杂度为O(n2)。与图中边数无关,该算法适合于稠密图。
kruskal:需要对图的边进行访问,所以克鲁斯卡尔算法的时间复杂度只和边又关系,可以证明其时间复杂度为O(eloge)。适合稀疏图
接下来讲几道例题
[UVALive 6437]Power Plant
T组数据,给定一幅带权图(n, m), 然后给定k个点, 与图中存在有若 干条边。每个点都要至少要和这k个点的一个点直接或间接相连, 问最少 的距离是多少。 1 ≤ T ≤ 100,
k个点,至少一个,明显的缩点。
[UVA 1151]Buy or Build
平面上有n个点,你的任务是让所有n个点连通,为此,你可以新建 一些边,费用等于两个端点的欧几里得距离的平方。另外还有q个套餐, 可以购买,如果你购买了第i个套餐,该套餐中的所有结点将变得相互 连通,第i个套餐的花费为ci。求最小花费。
1 ≤ n ≤ 1000, 0 ≤ q ≤ 8。
枚举选择哪个套餐后再求最小生成树即可。
[UVA 10369]Arctic Network
南极有n个科研站,要用卫星或无线电把他们连起来,无线电的费 用随着距离增加而增加,并且长传播距离为d,现在有s个卫星,任意两 个安装了卫星的设备无论距离多远都可以直接通信,求一个方案使 得d最小。
s ≤ 1时求最小生成树即可
s ≥ 2时,等于孤立了s − 1个区域,即s − 1条边置为0,当然是最小 生成树中最大的s − 1条。 kruskal的过程中直接计算即可。
[BZOJ 1601][Usaco2008 Oct]灌水
Farmer John已经决定把水灌到他的n(1¡=n¡=300)块农田,农田被数 字1到n标记。把一块土地进行灌水有两种方法,从其他农田饮水,或者 这块土地建造水库。建造一个水库需要花费wi ,连接两块土地需要花 费pij。计算Farmer John所需的最少代价。
1 ≤ N ≤ 300, 1 ≤ wi ≤ 105 , 1 ≤ pij ≤ 105。
每个水库要么选择自己这里建造水库,要么选择连一条边到已建成 的水库。 假设所有的水库最终都选择好了一个决策的话,那么整个图就是, 分成m块,每一块有一个点是自己建造水库的。其他都是顺着边连到这 个点的。也就是在这个子图当中做最小生成树。
加一个超级源,每个点向源连花费wi边。然后在整个图中做最小生 成树。超级源的连通保证了至少有一个点建造了水库
还有一些比较难的题,等我自己搞懂了再补吧~
完结撒花