加载三维模型到THREEJS

在THREEJS中,我们要加载制作好的三维模型到THREEJS场景中,一般会用到加载器;

常用的加载器有:

  • OBJLoader:加载obj模型到场景中;
  • OBJMTLLoader:加载带mtl材质的模型取场景中;

两个类的构造函均带一个manager参数,该参数可以为空,默认为THREE.DefaultLoadingManager。

加载模型的方法如下:

OBJLoader.load ( url, onLoad, onProgress, onError )

OBJMTLLoader.load ( objUrl, mtlUrl, onLoad, onProgress, onError )

url为加载的模型路径,形如:model/test.obj,或model/test.mtl

onLoad:为模型加载完成后的回调函数,带一个Object3D类型的参数;

onProgress, onError:分别为模型加载过程中和加载出错的回调,带一个XmlHttpRequest类型的参数;不过经测试onProgress回调可能无法正常调用;

OBJLoader示例代码如下:

    //加载过程回调函数
    var onProgress = function(xhr)
    {
        console.log('console.log');
        if(xhr.lengthComputable)
        {
            var percentComplete = xhr.loaded / xhr.total * 100;
            console.log(Math.round(percentComplete,2) + '% downloaded');
        }
    };

    //加载出错回调函数
    var onError = function(xhr)
    {};    
    function LoadObjModel()
    {
        //加载模型
        var _loader = new THREE.OBJLoader();
        _loader.load('Model/male02.obj',function(obj)
        //_loader.load('Model/bh.obj',function(obj)
        //_loader.load('Model/bh_all/bh_all.obj',function(obj)
        {
            _scene.add(obj);
        },onProgress,onError);
    }

OBJMTLLoader使用示例代码如下:

    function LoadTucnChengModel()
    {
        var loader = new THREE.OBJMTLLoader(_manager);
        loader.load('Model/tc_tm/tc.obj','Model/tc_tm/tc.mtl',function(obj)
        {
            obj.traverse(function(child)
            {
            _scene.add(obj);
        },onProgress,onError);
    }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/cll131421/p/4468334.html

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### 回答1: 加载三维模型json通常需要借助于三维图形渲染引擎或者相关的库。以下是一种常见的方式: 首先,需要准备一个包含三维模型的JSON文件。该文件应该包含有关模型的几何信息、材质信息、贴图和动画等。确保JSON文件的格式正确,并且模型文件和贴图文件的路径正确。 然后,选择一种适合的三维图形渲染引擎或者相关的库。一些流行的选择包括Three.js、Babylon.js、A-Frame和Cesium等。 接下来,根据所选择的引擎或库的文档,按照指南设置一个渲染场景。这通常包括创建一个渲染器、相机和场景,以及设置光照和其他效果。 在渲染场景创建完成后,使用引擎或库提供的加载函数,读取三维模型的JSON文件。这些函数通常会接受文件路径或URL作为参数,并返回一个代表加载模型的对象。 加载完成后,可以对模型进行一些操作,例如设置其位置、旋转和缩放等。也可以添加一些交互或动画效果来增加模型的交互性。 最后,通过渲染器将场景渲染到屏幕上。这通常涉及设置渲染器的大小和位置,并在每一帧中将场景和相机渲染到屏幕上。 需要注意的是,具体的加载过程和代码细节会因所选择的引擎或库而有所不同,因此最好参考相关文档和示例,以确保正确加载和显示三维模型。同时,还可以根据需求自定义一些效果或交互逻辑,以满足具体的应用场景。 ### 回答2: 加载三维模型json可以通过以下步骤实现: 1.首先需要确保引入了相关的三维图形库,比如Three.js。在HTML文件中引入Three.js库,可以通过使用`<script>`标签将库文件链接到HTML文件中。 2.创建一个用于渲染三维场景的容器,比如一个`<div>`标签,可以给它一个唯一的`id`,例如`<div id="container"></div>`。 3.在JavaScript文件中,创建一个场景(scene)对象,并将其赋值给一个变量,比如`var scene = new THREE.Scene();`。 4.创建一个透视摄像机,并将其添加到场景中。透视摄像机的构建需要指定视野角度(FOV,field of view)、宽高比(aspect ratio)和近远裁剪面(near、far clipping planes)。例如:`var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);`。 5.创建一个渲染器,并将其添加到容器中。渲染器的构建需要指定渲染的宽度和高度。例如:`var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.getElementById("container").appendChild(renderer.domElement);`。 6.使用加载器(比如`THREE.JSONLoader`)加载三维模型的json文件。加载器的`load`方法可以接受要加载模型文件路径,以及加载完成后的回调函数。例如: ``` var loader = new THREE.JSONLoader(); loader.load('model.json', function(geometry, materials) { var material = new THREE.MeshFaceMaterial(materials); var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(mesh); }); ``` 7.在渲染函数中,将场景和摄像机作为参数传递给渲染器的`render`方法,并使用`requestAnimationFrame`方法持续渲染。例如: ``` function render() { requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } render(); ``` 加载三维模型json后,它会被转化为Three.js中的几何体(geometry)和材质(material),然后将其添加到场景中。最后,通过持续调用渲染函数进行渲染,即可在浏览器中展示加载三维模型
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