ThreeJS是一个基于WebGL的开源库,使用起来十分方便。不过由于是开源,所以相关文档相当稀少,本人把在学习过程中遇到的一些问题及解决方法整理成一个专栏,希望对大家可以有所帮助!
在ThreeJS中如果直接把PNG贴图赋给材质,是无法在场景中正常显示的,效果如下图所示:
贴图是自己随便找的PNG图片,所以效果比较那个,大家不要介意。
现在说一下解决方法,就是在材质中设置透明属性为true,代码如下:
child.material.transparent = true;
正确效果如下:
下面是完整的加载模型的代码:
//加载带贴图纹理的模型
function LoadModelWithTexture()
{
//加载纹理
var texture = new THREE.Texture();
//加载图片
v