mouse

#include<windows.h>
#include<windowsx.h>
#include "Globle.h"
#include<stdio.h>
#pragma comment(lib,"msimg32.lib")       //获取透明色要用到的库文件
#pragma comment(lib,"winmm.lib")   //加载音乐要用到的库文件

struct Mouse
{
 int MouseX,MouseY;
 
};

struct Mouse MouseList[3] ={{0,0}}/*平民难度*/,MouseList2[4]={{0,0}};//英雄难度

HDC LoadBitMapToDC(HINSTANCE hInst,char * fileName) //导入文件
{
 HBITMAP hBitMap=(HBITMAP)LoadImage(hInst,fileName,IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);

 HDC hBitMapDC = ::CreateCompatibleDC(NULL);

    ::SelectObject(hBitMapDC,hBitMap);

 ::DeleteObject(hBitMap);

 return hBitMapDC;
}


HDC LoadBitMapToDC(HINSTANCE hInst,char * fileName,long& width,long& height)  //将文件导入到内存中并自动获取宽和高
{
 HBITMAP hBitMap=(HBITMAP)LoadImage(hInst,fileName,IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION);

 
    DIBSECTION dib;
 ::GetObject(hBitMap,sizeof(dib),&dib);
 BITMAPINFOHEADER bm=dib.dsBmih;
 width=bm.biWidth;
 height=bm.biHeight;

 HDC hBitMapDC = ::CreateCompatibleDC(NULL);

    ::SelectObject(hBitMapDC,hBitMap);

 ::DeleteObject(hBitMap);

 return hBitMapDC;
}

//7、消息处理
long CALLBACK WndProc(HWND hWnd, int message, int wParam, int lParam)
{
 switch (message)
 {
     case WM_KEYDOWN:
  {
      switch(wParam)
   {
     
           case VK_SPACE: time=false;KillTimer(hWnd,1);break;  //空格暂停
           case VK_RETURN:time = true;SetTimer(hWnd,1,1500,NULL);break;  //Enter 继续
     case VK_RIGHT :Music++;if(Music==6)Music=1;sprintf(s,"sound//Music%d.wav",Music);sndPlaySound(s,SND_ALIAS |SND_ASYNC);break;//  换背景音乐
     case VK_LEFT :Music--;if(Music == 0)Music=5;sprintf(s,"sound//Music%d.wav",Music);sndPlaySound(s,SND_ALIAS |SND_ASYNC);break;//  换背景音乐

             case VK_BACK:       //返回
    
      { HDC hDc = GetDC(hWnd);
                  StretchBlt(hDc,0,0,rect.right-rect.left, rect.bottom-rect.top,G_BitMapBK02DC,0,0, BKWidth,BKHeight,SRCCOPY);
           SetBkColor(hDc,RGB(121,41,180));
                 SetTextColor(hDc,RGB(0,200,250));
           TextOut(hDc,380,250,"1---平民难度",strlen("1---平民难度"));
           TextOut(hDc,380,280,"2---英雄难度",strlen("2---英雄难度"));
                 Temp = 0;
           MouseList_Score = 0;
           MouseList2_Score = 0;
                 ClickTotal  = 0;
           ClickTotal2 = 0;
        ReleaseDC(hWnd,hDc);
     break;}
    
    
   }
    break;
  } 
 
  
  
     case WM_CREATE:
  {
           G_BitMapBKDC = LoadBitMapToDC(G_hInst,"bmp01.bmp",BKWidth,BKHeight);
           G_BitMapbkDC = LoadBitMapToDC(G_hInst,"bmp02.bmp",bkWidth,bkHeight);
           G_BitMapMouseDC = LoadBitMapToDC(G_hInst,"bmp03.bmp",MouseWidth,MouseHeight);
     G_BitMapBK02DC = LoadBitMapToDC(G_hInst,"BK09_01.bmp",bgWidth,bgHeight);
     G_BitMapQQDC = LoadBitMapToDC(G_hInst,"QQ.bmp",QQWidth,QQHeight);
     G_BitMapPersonDC = LoadBitMapToDC(G_hInst,"Person.bmp",PersonWidth,PersonHeight);
     G_BitMapPersonComeOnDC = LoadBitMapToDC(G_hInst,"PersonComeOn.bmp",PersonComeOnWidth,PersonComeOnHeight);
     G_BitMapComeOnDC = LoadBitMapToDC(G_hInst,"ComeOn.bmp",ComeOnWidth,ComeOnHeight);
           G_BitMapPlaneDC = LoadBitMapToDC(G_hInst,"Plane.bmp",PlaneWidth,PlaneHeight);

     GetClientRect(hWnd,&rect);    //获取客户端区域

     SetTimer(hWnd,1,1500,NULL);

     for(int i=0;i<3;i++)
     {
           MouseList[i].MouseX=200*(i+1);
     MouseList[i].MouseY=300;
     }
     for(i=0;i<4;i++)
     {
           MouseList2[i].MouseX=200*(i+1);
     MouseList2[i].MouseY=300;
     }
           break;
  }
  case WM_LBUTTONDOWN:
  {
   //获取鼠标坐标
   int x=GET_X_LPARAM(lParam);
            int y=GET_Y_LPARAM(lParam);
            HDC hDc = GetDC(hWnd);
   if(Temp==1 && time == true)   //平民难度
   {
     ClickTotal++;

      if( ClickTotal>15)
      {
                     MessageBox(NULL,"任务失败","提示",MB_OK);
      Temp=0;
      }

     char s[20];
        sprintf(s,"Easy_Score:%d",MouseList_Score);
                 SetTextColor(hDc,RGB(0,200,250));
       TextOut(hDc,300,20,s,strlen(s));
                sprintf(s,"您共点击了:%d",ClickTotal);TextOut(hDc,300,40,s,strlen(s));

             

        if(x>MouseList[0].MouseX && y>MouseList[0].MouseY-33 && x<MouseList[0].MouseX+MouseWidth && y<MouseList[0].MouseY+MouseHeight-33)
     {
           Flag1 = false ;  Flag2 = true;  Flag3 = true;
        sndPlaySound("sound//sound2.wav",SND_ASYNC|SND_NOSTOP);
              BitBlt(hDc,0,0,bkWidth,bkHeight,G_BitMapBKDC,0,0,SRCCOPY);
        MouseList_Score++;
     }
        else if(x>MouseList[1].MouseX && y>MouseList[1].MouseY-33 && x<MouseList[1].MouseX+MouseWidth && y<MouseList[1].MouseY-33+MouseHeight)
     {
            Flag2 = false ;  Flag1 = true;  Flag3 = true;  MouseList_Score++; sndPlaySound("sound//sound2.wav",SND_ASYNC|SND_NOSTOP); 
              BitBlt(hDc,0,0,bkWidth,bkHeight,G_BitMapBKDC,0,0,SRCCOPY);
     }
     else if(x>MouseList[2].MouseX && y>MouseList[2].MouseY-33 && x<MouseList[2].MouseX+MouseWidth && y<MouseList[2].MouseY-33+MouseHeight)
     {
            Flag3 = false ;  Flag1 = true;  Flag2 = true;     MouseList_Score++;
              BitBlt(hDc,0,0,bkWidth,bkHeight,G_BitMapBKDC,0,0,SRCCOPY);sndPlaySound("sound//sound2.wav",SND_ASYNC|SND_NOSTOP);
     }
     else
     {
                       sndPlaySound("sound//bob.wav",SND_ASYNC);
     }
   }
   else if(Temp == 0)
   {
    if(x>70 && x<320 && y>70 && y<100)
    {
       
       sndPlaySound("sound//sound2.wav",SND_ASYNC|SND_NOSTOP);
      Temp=1;
    }
    if(x>70 && x<320 && y>150 && y<200)
    {
   
                   sndPlaySound("sound//sound2.wav",SND_ASYNC|SND_NOSTOP); //加载音乐
      Temp = 2;
    }
   }
   else  if(Temp == 2 && time == true)   //英雄难度
   {
        ClickTotal2++;


     if( ClickTotal2>15)
     {
                     MessageBox(NULL,"任务失败","提示",MB_OK);
      Temp =0;
     }

      char s[20];
           sprintf(s,"Hero_Score:%d",MouseList2_Score);
                    SetTextColor(hDc,RGB(0,200,250));
           TextOut(hDc,300,20,s,strlen(s));

     sprintf(s,"您共点击了:%d",ClickTotal2);TextOut(hDc,300,40,s,strlen(s));


                    if(x>MouseList2[0].MouseX && y>MouseList2[0].MouseY-33 && x<MouseList2[0].MouseX+MouseWidth && y<MouseList2[0].MouseY+MouseHeight-33)
     {
           Flag1 = false ;  Flag2 = true;  Flag3 = true; Flag4 = true;
              BitBlt(hDc,0,0,bkWidth,bkHeight,G_BitMapBKDC,0,0,SRCCOPY);
        sndPlaySound("sound//1.wav",SND_ASYNC|SND_ASYNC);
        MouseList2_Score++;
     }
        else if(x>MouseList2[1].MouseX && y>MouseList2[1].MouseY-33 && x<MouseList2[1].MouseX+MouseWidth && y<MouseList2[1].MouseY-33+MouseHeight)
     {
            Flag2 = false ;  Flag1 = true;  Flag3 = true;  Flag4 = true;  
              BitBlt(hDc,0,0,bkWidth,bkHeight,G_BitMapBKDC,0,0,SRCCOPY);MouseList2_Score++;
        sndPlaySound("sound//1.wav",SND_ASYNC|SND_ASYNC);
     }
     else if(x>MouseList2[2].MouseX && y>MouseList2[2].MouseY-33 && x<MouseList2[2].MouseX+MouseWidth && y<MouseList2[2].MouseY-33+MouseHeight)
     {
            Flag3 = false ;  Flag1 = true;  Flag2 = true;    Flag4 = true;
              BitBlt(hDc,0,0,bkWidth,bkHeight,G_BitMapBKDC,0,0,SRCCOPY);MouseList2_Score++;
        sndPlaySound("sound//1.wav",SND_ASYNC|SND_ASYNC);
     }
    
     else if(x>MouseList2[3].MouseX && y>MouseList2[3].MouseY-33 && x<MouseList2[3].MouseX+MouseWidth && y<MouseList2[3].MouseY-33+MouseHeight)
     {
            Flag3 =  true;  Flag1 = true;  Flag2 = true;    Flag4 =false ;
              BitBlt(hDc,0,0,bkWidth,bkHeight,G_BitMapBKDC,0,0,SRCCOPY);MouseList2_Score++;
        sndPlaySound("sound//1.wav",SND_ASYNC|SND_ASYNC);
     }
     else
     {
                       sndPlaySound("sound//bob.wav",SND_ASYNC);
     }

    }
   
   ReleaseDC(hWnd,hDc);
   break;
  }
      
  case WM_TIMER:
  {
 

           HDC hDc = GetDC(hWnd);

    
           StretchBlt(hDc,0,0,rect.right-rect.left, rect.bottom-rect.top,G_BitMapBK02DC,0,0, BKWidth,BKHeight,SRCCOPY);
   
     
          if(Temp ==2)    //英雄难度
    {
      StretchBlt(hDc,0,0,rect.right-rect.left, rect.bottom-rect.top,G_BitMapBKDC,0,0, BKWidth,BKHeight,SRCCOPY);
      
    Color = ::GetPixel(G_BitMapPlaneDC,0,0);
                ::TransparentBlt(hDc,PlaneX,20,PlaneWidth,PlaneHeight,G_BitMapPlaneDC,0,0,PlaneWidth,PlaneHeight,Color);
    PlaneX-=20;
    if(PlaneX == -20)
     PlaneX= 850;
    Color = ::GetPixel(G_BitMapPersonComeOnDC,0,0);
                ::TransparentBlt(hDc,500,50,PersonComeOnWidth,PersonComeOnHeight,G_BitMapPersonComeOnDC,0,0,PersonComeOnWidth,PersonComeOnHeight,Color);
   
    if(flag == 1)
   {
                  Color = ::GetPixel(G_BitMapComeOnDC,0,0); //获取透明色
                ::TransparentBlt(hDc,100,50,ComeOnWidth,ComeOnHeight,G_BitMapComeOnDC,0,0,ComeOnWidth,ComeOnHeight,Color);}
     
      flag = -flag ;
   
      char s[20];
        sprintf(s,"Hero_Score:%d",MouseList2_Score);
                SetTextColor(hDc,RGB(0,200,250));          //设置文本颜色
       TextOut(hDc,300,20,s,strlen(s));                      //将文本输出
    sprintf(s,"您共点击了:%d",ClickTotal2);TextOut( hDc,300,40,s,strlen(s));
          
      if(Flag1 == true && Flag2 == true && Flag3 == false && Flag4 == true)
   {
               BitBlt(hDc,MouseList2[0].MouseX,MouseList2[0].MouseY,bkWidth,bkHeight,G_BitMapbkDC,0,0,SRCCOPY);
         Sleep(500);
         BitBlt(hDc,MouseList2[0].MouseX,MouseList2[0].MouseY-33,MouseWidth,MouseHeight,G_BitMapMouseDC,0,0,SRCCOPY);

      BitBlt(hDc,MouseList2[1].MouseX,MouseList2[1].MouseY,bkWidth,bkHeight,G_BitMapbkDC,0,0,SRCCOPY);
         Sleep(500);
         BitBlt(hDc,MouseList2[1].MouseX,MouseList2[1].MouseY-33,MouseWidth,MouseHeight,G_BitMapMouseDC,0,0,SRCCOPY);

      BitBlt(hDc,MouseList2[3].MouseX,MouseList2[3].MouseY,bkWidth,bkHeight,G_BitMapbkDC,0,0,SRCCOPY);
         Sleep(500);
         BitBlt(hDc,MouseList2[3].MouseX,MouseList2[3].MouseY-33,MouseWidth,MouseHeight,G_BitMapMouseDC,0,0,SRCCOPY);

   }
   else if(Flag3 == true && Flag2 == true && Flag1 == false && Flag4 == true)
   {
      BitBlt(hDc,MouseList2[1].MouseX,MouseList2[1].MouseY,bkWidth,bkHeight,G_BitMapbkDC,0,0,SRCCOPY);
         Sleep(500);
         BitBlt(hDc,MouseList2[1].MouseX,MouseList2[1].MouseY-33,MouseWidth,MouseHeight,G_BitMapMouseDC,0,0,SRCCOPY);

      BitBlt(hDc,MouseList2[2].MouseX,MouseList2[2].MouseY,bkWidth,bkHeight,G_BitMapbkDC,0,0,SRCCOPY);
         Sleep(500);
         BitBlt(hDc,MouseList2[2].MouseX,MouseList2[2].MouseY-33,MouseWidth,MouseHeight,G_BitMapMouseDC,0,0,SRCCOPY);

      BitBlt(hDc,MouseList2[3].MouseX,MouseList2[3].MouseY,bkWidth,bkHeight,G_BitMapbkDC,0,0,SRCCOPY);
         Sleep(500);
         BitBlt(hDc,MouseList2[3].MouseX,MouseList2[3].MouseY-33,MouseWidth,MouseHeight,G_BitMapMouseDC,0,0,SRCCOPY);
   }
     else if(Flag3 == true && Flag1 == true && Flag2 == false && Flag4 == true)
   {
      BitBlt(hDc,MouseList2[2].MouseX,MouseList2[2].MouseY,bkWidth,bkHeight,G_BitMapbkDC,0,0,SRCCOPY);
         Sleep(500);
         BitBlt(hDc,MouseList2[2].MouseX,MouseList2[2].MouseY-33,MouseWidth,MouseHeight,G_BitMapMouseDC,0,0,SRCCOPY);

      BitBlt(hDc,MouseList2[0].MouseX,MouseList2[0].MouseY,bkWidth,bkHeight,G_BitMapbkDC,0,0,SRCCOPY);
         Sleep(500);
         BitBlt(hDc,MouseList2[0].MouseX,MouseList2[0].MouseY-33,MouseWidth,MouseHeight,G_BitMapMouseDC,0,0,SRCCOPY);

      BitBlt(hDc,MouseList2[3].MouseX,MouseList2[3].MouseY,bkWidth,bkHeight,G_BitMapbkDC,0,0,SRCCOPY);
         Sleep(500);
         BitBlt(hDc,MouseList2[3].MouseX,MouseList2[3].MouseY-33,MouseWidth,MouseHeight,G_BitMapMouseDC,0,0,SRCCOPY);
   }
     else
     {
               BitBlt(hDc,MouseList2[2].MouseX,MouseList2[2].MouseY,bkWidth,bkHeight,G_BitMapbkDC,0,0,SRCCOPY);
         Sleep(500);
         BitBlt(hDc,MouseList2[2].MouseX,MouseList2[2].MouseY-33,MouseWidth,MouseHeight,G_BitMapMouseDC,0,0,SRCCOPY);

      BitBlt(hDc,MouseList2[0].MouseX,MouseList2[0].MouseY,bkWidth,bkHeight,G_BitMapbkDC,0,0,SRCCOPY);
         Sleep(500);
         BitBlt(hDc,MouseList2[0].MouseX,MouseList2[0].MouseY-33,MouseWidth,MouseHeight,G_BitMapMouseDC,0,0,SRCCOPY);

      BitBlt(hDc,MouseList2[1].MouseX,MouseList2[0].MouseY,bkWidth,bkHeight,G_BitMapbkDC,0,0,SRCCOPY);
         Sleep(500);
         BitBlt(hDc,MouseList2[1].MouseX,MouseList2[0].MouseY-33,MouseWidth,MouseHeight,G_BitMapMouseDC,0,0,SRCCOPY);
     }
     if(MouseList2_Score == 10)
     {
           
         Color = ::GetPixel(G_BitMapQQDC,0,0);
                ::TransparentBlt(hDc,400,226,QQWidth,QQHeight,G_BitMapQQDC,0,0,QQWidth,QQHeight,Color);
     
     
      Sleep(5000);
               Temp = 0;
     }
    }
    if(Temp==1)  //平民难度
    {
               StretchBlt(hDc,0,0,rect.right-rect.left, rect.bottom-rect.top,G_BitMapBKDC,0,0, BKWidth,BKHeight,SRCCOPY);

      Color = ::GetPixel(G_BitMapPlaneDC,0,0);
                ::TransparentBlt(hDc,PlaneX,20,PlaneWidth,PlaneHeight,G_BitMapPlaneDC,0,0,PlaneWidth,PlaneHeight,Color);
    PlaneX-=20;
    if(PlaneX == -20)
     PlaneX= 850;

      Color = ::GetPixel(G_BitMapPersonComeOnDC,0,0);
                ::TransparentBlt(hDc,500,50,PersonComeOnWidth,PersonComeOnHeight,G_BitMapPersonComeOnDC,0,0,PersonComeOnWidth,PersonComeOnHeight,Color);
   
   if(flag == 1)
   {
                  Color = ::GetPixel(G_BitMapComeOnDC,0,0);
                ::TransparentBlt(hDc,100,50,ComeOnWidth,ComeOnHeight,G_BitMapComeOnDC,0,0,ComeOnWidth,ComeOnHeight,Color);}
   flag=-flag;
   
                char s[20];
        sprintf(s,"Easy_Score:%d",MouseList_Score);
                SetTextColor(hDc,RGB(0,200,250));
       TextOut(hDc,300,20,s,strlen(s));
      sprintf(s,"您共点击了:%d",ClickTotal);TextOut(hDc,300,40,s,strlen(s));
          
      if(Flag1 == true && Flag2 == true && Flag3 == false)
   {
               BitBlt(hDc,MouseList[0].MouseX,MouseList[0].MouseY,bkWidth,bkHeight,G_BitMapbkDC,0,0,SRCCOPY);
         Sleep(500);
         BitBlt(hDc,MouseList[0].MouseX,MouseList[0].MouseY-33,MouseWidth,MouseHeight,G_BitMapMouseDC,0,0,SRCCOPY);

      BitBlt(hDc,MouseList[1].MouseX,MouseList[1].MouseY,bkWidth,bkHeight,G_BitMapbkDC,0,0,SRCCOPY);
         Sleep(500);
         BitBlt(hDc,MouseList[1].MouseX,MouseList[1].MouseY-33,MouseWidth,MouseHeight,G_BitMapMouseDC,0,0,SRCCOPY);

   }
   else if(Flag3 == true && Flag2 == true && Flag1 == false)
   {
      BitBlt(hDc,MouseList[1].MouseX,MouseList[1].MouseY,bkWidth,bkHeight,G_BitMapbkDC,0,0,SRCCOPY);
         Sleep(500);
         BitBlt(hDc,MouseList[1].MouseX,MouseList[1].MouseY-33,MouseWidth,MouseHeight,G_BitMapMouseDC,0,0,SRCCOPY);

      BitBlt(hDc,MouseList[2].MouseX,MouseList[2].MouseY,bkWidth,bkHeight,G_BitMapbkDC,0,0,SRCCOPY);
         Sleep(500);
         BitBlt(hDc,MouseList[2].MouseX,MouseList[2].MouseY-33,MouseWidth,MouseHeight,G_BitMapMouseDC,0,0,SRCCOPY);
   }
      else
   {
      BitBlt(hDc,MouseList[2].MouseX,MouseList[2].MouseY,bkWidth,bkHeight,G_BitMapbkDC,0,0,SRCCOPY);
         Sleep(500);
         BitBlt(hDc,MouseList[2].MouseX,MouseList[2].MouseY-33,MouseWidth,MouseHeight,G_BitMapMouseDC,0,0,SRCCOPY);

      BitBlt(hDc,MouseList[0].MouseX,MouseList[0].MouseY,bkWidth,bkHeight,G_BitMapbkDC,0,0,SRCCOPY);
         Sleep(500);
         BitBlt(hDc,MouseList[0].MouseX,MouseList[0].MouseY-33,MouseWidth,MouseHeight,G_BitMapMouseDC,0,0,SRCCOPY);

   } 
   if(MouseList_Score == 10)
     {
         
       Color = ::GetPixel(G_BitMapQQDC,0,0);
                ::TransparentBlt(hDc,400,226,QQWidth,QQHeight,G_BitMapQQDC,0,0,QQWidth,QQHeight,Color);
     
               Sleep(5000);
               Temp = 0;
     }
    }
         ReleaseDC(hWnd,hDc);   
         break; 
  }
  
  case WM_SIZE:
  {
   GetClientRect(hWnd,&rect);

     break;
  }

  
  case WM_DESTROY:
  {
   DeleteDC(G_BitMapBKDC);
   G_BitMapBKDC=NULL;
   
   DeleteDC(G_BitMapbkDC);
   G_BitMapbkDC=NULL;

      DeleteDC(G_BitMapMouseDC);
   G_BitMapMouseDC=NULL;

   DeleteDC(G_BitMapPersonDC);
   G_BitMapPersonDC=NULL;
   
   DeleteDC(G_BitMapPersonComeOnDC);
   G_BitMapPersonComeOnDC=NULL;

      DeleteDC(G_BitMapComeOnDC);
   G_BitMapComeOnDC=NULL;

   DeleteDC(G_BitMapBK02DC);
   G_BitMapBK02DC=NULL;

      DeleteDC(G_BitMapQQDC);
   G_BitMapQQDC=NULL;
  
   
   KillTimer(hWnd,1);
   PostQuitMessage(0);
   break;

  }
  default:
   return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
   }
   return 0;
}


int _stdcall WinMain(HINSTANCE hInstance,
    HINSTANCE hPrelnstance,
    LPSTR lpCmdLine,
    int nShowCmd)
{

    G_hInst = hInstance;

 //1、设置窗体属性
 WNDCLASSEX wcex;
   
 // 结构体的大小
 wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
 // 窗体类的样式
 wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
 // *窗体回调函数
 wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
   // 窗体类额外字节数,通常为0
 wcex.cbClsExtra  = 0;
 // 窗体实例额外字节数,通常为0
 wcex.cbWndExtra  = 0; 
 // *应用程序实例句柄
 wcex.hInstance  = hInstance;     
 wcex.hIcon   = LoadIcon( NULL, IDI_APPLICATION ); ;       // 窗体大图标
 wcex.hCursor  = LoadCursor(NULL, IDC_CROSS); // 窗体鼠标光标样式
 wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);  // 窗体背景色
 wcex.lpszMenuName = NULL;       // 窗体主菜单
 // *窗体类名称
 wcex.lpszClassName = "FW";     
 wcex.hIconSm  = NULL;       // 窗体小图标
 
 //2、注册窗体
 RegisterClassEx(&wcex);

 //3、创建窗体
 HWND hWnd = CreateWindow(
  "FW",    // *窗体类名称
  "Mouse",    // 窗体标题名
  WS_OVERLAPPEDWINDOW, // 窗体外观样式
  CW_USEDEFAULT,   // 窗体在屏幕上的水平位置
  0,      // 窗体在屏幕上的垂直位置
  CW_USEDEFAULT,   // 窗口的宽度
  0,      // 窗口的高度
  NULL,     // 父窗体句柄
  NULL,     // 窗口菜单句柄
  hInstance,    // *创建窗体的应用程序实例句柄
  NULL);     // 创建窗体时的额外信息,通常为NULL
 
 if (NULL == hWnd)
 {
  return FALSE;
 }

 //4、显示窗体
 ShowWindow(hWnd, nShowCmd);

 //5、 更新窗体
 UpdateWindow(hWnd);

 //6、主消息循环
 MSG msg;
 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) // 从消息队列中获取消息
 {
  TranslateMessage(&msg);  // 转换消息
  DispatchMessage(&msg);  // 分发消息给回调函数
 }

 return msg.wParam;
 
}

 

 

 

 

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1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
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