Blender渲染崩溃原因汇总,如何解决渲染崩溃情况?

本文揭示了Blender在渲染时崩溃的常见原因,包括缺乏VRAM、繁重场景、过量几何体和软件版本不匹配。提供了预防措施,如调整场景、优化渲染设置、更新驱动和利用云渲染平台。

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作为 3D 艺术家最令人沮丧的任务之一就是您的软件崩溃或无响应,而当您尝试渲染时,情况会更糟。导致Blender崩溃的原因有很多,比如你要渲染的场景太重,你的电脑太弱,使用了错误的Blender软件版本等等。

今天来了解到底是什么原因导致Blender在渲染时崩溃,以及如何防止Blender在渲染时崩溃。

您的计算机缺少视频内存

如果您使用的是 GPU ,Blender 在渲染过程中崩溃的主要原因是您没有足够的 VRAM (显卡内存)来执行渲染任务。通常,一张图像可能需要几分钟甚至几小时。如果您尝试渲染完整的动画,它可能会更长。在 Blender 中渲染场景时,请注意用户界面的底角。您将看到当前项目占用了多少内存。在构建场景时要密切注意此值,因为您的硬件将使用有限数量的视频内存。

循环渲染引擎

在 Blender 中,分辨率并不像场景本身的细节数量那么重要,而且这些细节可以作为材质、几何体、光照等表现出来。例如,如果您使用大量具有焦散等属性的对象并且反射性很强,那么场景的内存需求就会增加。

当你开始渲染这样一个繁重的场景时,Blender 将开始计算需要多少视频内存。一旦超过该阈值,Blender 将停止您的渲染或发生崩溃。您可能会在用户界面底部收到提示,表明您

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