解决blender 多个透明物体重叠时会出现死黑现象(学习笔记)

解决blender 多个透明物体重叠时会出现死黑现象(学习笔记)

问题出现在做多个物体aplha渐变,由实体变为透明消失
参考b站up主视屏:让物体消失
结果遇到一个问题,在透明部分重叠处,出现了奇怪的黑色,查找了半天原因 找到了b站的一个高手给出的解释

[【BLENDER学习笔记43】透明物体渲染死黑的处理方法](【【BLENDER学习笔记43】透明物体渲染死黑的处理方法】 https://www.bilibili.com/video/BV1384y1H7Hk)

是因为在多个透明物体下 光线穿过计算次数的问题。简单粗暴方法 直接改光程次数,但是会消耗较多字源,大场景下得不偿失,另外一个方法 就是按照up主设定的节点方案,去做判断。

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