学会这些VRay渲染器HDRI照明技巧,轻松搞定3ds Max

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3ds Max 是用于创建 3D 模型、动画和数字图像的计算机图形程序。它是计算机图形行业中最受欢迎的程序之一,并以拥有强大的 3D 艺术家工具集而闻名。 V-Ray for 3ds Max是面向艺术家和设计师的最完整的 3D 渲染软件。

在本文中,呆猫将带领大家来学习如何在 3dsmax和Vray5中设置 HDRI照明

1. VRay 渲染器

首先,您需要为您的项目启用 V-Ray 渲染引擎。

在主菜单上方,转到“渲染”>“渲染设置”,或直接按 F10 快捷键。选择V-Ray 作为渲染器

2. VRay 物理相机。

接下来要做的是添加 VRay 物理相机。可以跳过这部分,直接添加 3ds Max 物理相机,应该兼容 Vray 物理相机。

在较新版本的 3ds Max 和 Vray 中,VRay 物理相机是“隐藏的”,不能从任何菜单中选择。但是,您仍然可以使用脚本创建它。只需将
vrayCreateVRayPhysicalCamera() 粘贴到左下角,其中显示 MAXScript Mini Listener,然后按 Enter。这将创建坐标为 (0,0,0) 的 VRayPhysicalCamera()。

或者,您可以将任何现有的相机转换为 VRay 物理相机,这是我建议您这样做的。在场景资源管理器中选择一个现有的摄像机对象,通过按“C”快捷键将视口更改为选定的摄像机,最后将 j2G_Convert2VrayCam.ms 脚本拖放到窗口中(要获取脚本,您需要打开链接,CTRL+S 到将其保存到您的驱动器,而不更改扩展名)。

拖放脚本,并将任何选定的摄像机变成 VRay 物理摄像机

3. 创建 Vray 圆顶灯

将视口透视图更改为顶部(快捷键 T)。转到菜单Create > Lights > V-Ray > V-Ray Dome Light ,或使用图标选择 V-Ray Dome Light。单击要创建 V-Ray Dome Light 的任何位置。

在右侧的常规设置中,点击“无地图按钮”,搜索VRayBitmap,点击它。它将打开一个标题为“选择 HDR 图像”的窗口。从驱动器中加载您想要的任何 hdri 地图。

如果您没有任何 hdri 地图,您可以从hdrmaps.com免费下载

将 hdri 加载到 V-Ray Dome light 的另一种方法是在Slate Material Editor 中创建 VRayBitmap ,加载 hdri 贴图(不要忘记将 Mapping type 设置为 Spherical),并将节点的输出作为实例链接到VRay的贴图槽圆顶灯

按 M 键打开 Slate 材质编辑器。在选择 V-Ray Dome Light 的同时,在上方菜单中使用Material > Get from Selected ,轻松导航到VRayBitmap节点。单击它两次,以访问所有设置。

在开始Vray RT preview之前,您需要在此处更改一些设置:

–必须检查水平翻转

– 将Inverse Gamma设置为 0.8 左右。降低伽马值会增加光线的对比度。

- 如果要旋转 HDRI 贴图,只需更改水平旋转

- 大多数hdri贴图会太暗,因此您需要将处理>渲染乘法值设置为更高的值。

VRay 中最重要的 hdri 照明设置在这里

4. VRay RT 预览和最终调整

在视口中按 C 键,然后选择 VRay 摄像机视图。启动 V-Ray RT 并在 Slate 材质编辑器中调整 hdri 设置,直到满足您的需求。

如果您对 HDRI 贴图产生的色彩平衡不满意,您可以轻松选择您的 VRay 物理相机,转到“修改”选项卡,然后在“颜色和曝光”部分进行设置。

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