hdri环境贴图_关于HDR贴图在MAX中的应用方法

本文介绍了在3D MAX中应用HDR环境贴图的步骤,包括创建简单场景,赋予VR材质,选择VRayHDRI,设置环境贴图通道,调整全局光照,以及针对VR渲染器的特定使用方法,帮助用户实现高质量的全局光渲染。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1>先来MAX 第一步

建立一个简单场景 这个就不多说了

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2>做几个简单的VR材质分别 赋予场景中的物体

材质给点反射

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3>选择一个空的材质球 1 打开材质获取面板 2 选择VRayHDRI

3 浏览一张HDR贴图

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4>选择球状环境

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5>打开渲染菜单下的 环境面板

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6>用鼠标左键 将其拖入 环境贴图通道

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7>打开渲染面板 关闭默认灯光

打开全局光照 如图设置 我这里设置的比较简单比较

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8> 开始渲染

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MAX 关于HDRI用很多种用法 上面这种在大多数全局光渲染器中是通用的 因为HDR直接贴在MAX的环境通道里面 哦 擦点忘了 在其他全局光渲染器中使用HDR贴图的话 在最开始获取的方式应该是Bitmap 而不是VRayHDRI

现在说说 针对VR渲染器的使用方法 其实也很简单

打开VR的面板 用鼠标左键 把HDR分别拖到

VR环境中的 天光 折射 反射 通道 就OK了

如果这样做的话 就可以省略掉 我们之前的 第6步操作了

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渲染得到结果

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