cocos2dx点九图CCScale9Sprite
【引言】
首先先为题目向大家道歉,本文主要介绍了 Scale9Sprite的原理以及基本用法,使用的是cocos2dx2.x版本,但是其中的原理和cocos2dx 3.x版本的相同。可以借鉴其原理使用Scale9Sprite类。
看到CCScale9Sprite,很容易联想到精灵类CCSprite。两者又有什么区别呢?因此我就去网上收了一些有关CCScale9Sprite的资料来学习。
【参考文献】
[1] http://blog.csdn.net/nynyvkhhiiii/article/details/12782249
[2] http://www.cnblogs.com/moodlxs/archive/2012/12/26/2834235.html
[3] http://blog.sina.com.cn/s/blog_7d1531ed010167pq.html
[4] http://blog.csdn.net/zaojiahua/article/details/21295535
[5] http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/8273219
【CCScale9Sprite】
对于CCScale9Sprite类,不知道该怎么翻译,有人叫它点九图,有人叫它九宫图,有有人叫它九妹图。
那么什么是CCScale9Sprite呢?CCScale9Sprite对象,是一种CCSprite对象的变形,它的用法和CCSprite类似,不同点是:CCScale9Sprite对象有个特性就是缩放贴图时可以尽量不失帧。
如下图所示,用普通的CCSprite拉伸后四个角模糊失真了,而是用CCScale9Sprite进行拉伸后,依旧很清晰。
1、原理:
CCScale9Sprite的实现非常巧妙,是通过1个CCSpriteBatchNode和9个CCSprite来实现的,原理很简单,通过将原纹理资源切割成9部分(PS: 这也是叫九宫图的原因),根据想要的尺寸,完成以下的三个步骤:
(1)保持4个角部分不变形
(2)单向拉伸4条边(即在4个角两两之间的边,比如上边,只做横向拉伸)
(3)双向拉伸中间部分(即九宫图的中间部分,横向,纵向同时拉伸,PS:拉伸比例不一定相同)
CCSpriteBatchNode的资源为整个的纹理,9个CCSprite对应于纹理的9个部分(根据纹理不同,9部分所占比例会有所不同),根据想要的尺寸,将9部分拼装在一起!
2、需要引用的头文件及命名空间:
#include "extensions/cocos-ext.h"
USING_NS_CC_EXT;
如果以上代码添加出错可以查看资料:http://blog.csdn.net/lengxue789/article/details/38228107,既可修正
3、常用操作如下:
CCScale9Sprite继承于CCNodeRGBA,所以除了可以使用以下自定义的操作外,还可以使用节点类CCNode、以及节点颜色类CCNodeRGBA的相关函数操作。
/************************************************************************/
/* 以上面原理部分提到的图片为例 */
/************************************************************************/
class CCScale9Sprite : public CCNodeRGBA
{
/**
* 创建的三类方式
* create , createWithSpriteFrame , createWithSpriteFrameName
*/
//使用图片资源名来创建
//参数说明:
// rect整个图的矩形大小
// capInsets中间部分区域对应的矩形大小
//rect = CCRectMake(0, 0, 80, 80);
//capInsets = CCRectMake( 12, 12, 56, 56);
//create("sp.png", rect, capInsets);
//create(capInsets, "sp.png");
static CCScale9Sprite* create(const char* file);
static CCScale9Sprite* create(const char* file, CCRect rect);
static CCScale9Sprite* create(const char* file, CCRect rect, CCRect capInsets);
static CCScale9Sprite* create(CCRect capInsets, const char* file);
//使用精灵帧来创建
static CCScale9Sprite* createWithSpriteFrame(CCSpriteFrame* spriteFrame);
static CCScale9Sprite* createWithSpriteFrame(CCSpriteFrame* spriteFrame, CCRect capInsets);
//使用精灵帧的名称来创建
static CCScale9Sprite* createWithSpriteFrameName(const char* spriteFrameName);
static CCScale9Sprite* createWithSpriteFrameName(const char* spriteFrameName, CCRect capInsets);
/**
* 属性设置
* setSpriteFrame , setCapInsets ,
* setPreferredSize , setContentSize ,
* setOpacity , setColor
*/
//设置精灵帧
virtual void setSpriteFrame(CCSpriteFrame * spriteFrame);
//设置中间部分区域对应的矩形大小
CC_PROPERTY(CCRect, m_capInsets, CapInsets);
//设置需要生成的尺寸大小,默认为精灵图的原始大小
CC_PROPERTY(CCSize, m_preferredSize, PreferredSize);
//CCScale9Sprite是通过这个来拉伸的,而CCSprtie是通过setScale来拉伸。
virtual void setContentSize(const CCSize & size);
//设置透明度
virtual void setOpacity(GLubyte opacity);
virtual GLubyte getOpacity();
//设置颜色
virtual void setColor(const ccColor3B& color);
virtual const ccColor3B& getColor();
};
//
4、使用说明:
(1)关于参数:
当使用CCScale9Sprite::create(const char* file, CCRect rect, CCRect capInsets);进行创建的时候,必须要注意理解 rect和 capInsets 这两个参数。
在曾经讲到的精灵类CCSprite中,是否还记得下列创建的方法?
CCSprite::create(const char *pszFileName, const CCRect& rect);
该方法就是使用pszFileName图片资源,并从中截取某区域矩形的小图rect,来创建CCSprite精灵。当然若为设置rect的话,默认为整张图片的大小。
而在 CCScale9Sprite 中的 rect 其实用法也是一样的。如果是需要整张图片资源sp.png的话,只要设置rect为整张图片的大小,坐标为(0,0)即可。
另外对于 capInsets 的设置,则是决定了CCScale9Sprite的九宫分割的区域大小。若未对CCScale9Sprite的capInsets进行设置,创建的九宫图的分区为九等分。capInsets则是设置了中间区域的大小,从而得到其他8块区域的大小。(这样就不一定是等分了)
(2)关于图片拉伸:
我们都知道 CCSprite 的拉伸方式是通过 setScale(); 来实现的,而对于 CCScale9Sprite 则不同。它是通过 setContentSize(const CCSize & size); 来实现图片的拉伸。不过貌似使用 setPreferredSize(const CCSize & size); 的效果类似?
【代码实战】
(1)使用三组图片进行测试:
(2)引入头文件及命名空间:
#include "extensions/cocos-ext.h"
USING_NS_CC_EXT;
加如以上的代码如果出错可以查看参考资料http://blog.csdn.net/lengxue789/article/details/38228107,既可修正。
(3)编写测试对比函数test:
/**
* file:图片资源名称,如"sp.png"
* index:第几组测试数据
*/
void HelloWorld::test(const char* file, int index)
{
//获取可视区域尺寸大小
CCSize mysize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
//获取可视区域的原点位置
CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();
//屏幕正中心位置
CCPoint midPos = ccp(mysize.width/2, mysize.height/2);
//CCSprite,精灵拉伸
CCSprite* sprite1 = CCSprite::create(file);
sprite1->setPosition( ccp(120 * index, mysize.height - 60) );
this->addChild(sprite1);
//精灵拉伸
sprite1->setScale(2.0f);
//scale9Sprite1,不设置capInsets
CCScale9Sprite* scale9Sprite1 = CCScale9Sprite::create(file);
scale9Sprite1->setPosition( ccp(120 * index, mysize.height/2) );
this->addChild(scale9Sprite1);
//不设置capInsets,拉伸
scale9Sprite1->setContentSize( CCSizeMake(80, 80) );
//scale9Sprite2,设置capInsets
CCScale9Sprite* scale9Sprite2 = CCScale9Sprite::create(file);
scale9Sprite2->setPosition( ccp(120 * index, 60) );
this->addChild(scale9Sprite2);
//设置capInsets,并拉伸
scale9Sprite2->setCapInsets( CCRectMake(3, 3, 34, 34) );
scale9Sprite2->setContentSize( CCSizeMake(80, 80) );
}
//
(4)测试三组图片:
bool HelloWorld::init()
{
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
test("Icon.png", 1); //用Icon.png做测试
test("CloseNormal.png", 2); //用CloseNormal.png做测试
test("Rect.png", 3); //用Rect.png做测试
return true;
}
//
运行结果:
分析结果:
亮点自寻。
【Demo下载】
http://down.51cto.com/data/1865750
本文出自 “夏天的风” 博客,请务必保留此出处http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1543284