九宫格CCScale9Sprite的使用


auto glview = Director::getInstance()->getOpenGLView();
 auto visibleOrigin = glview->getVisibleOrigin();
 auto visibleSize = glview->getVisibleSize();
 Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize();

 auto moveto = MoveBy::create(1.0,Vec2(30,0));
 auto moveBack = moveto->reverse();
 auto ratateBy = RotateBy::create(1.0,180);
 auto scaleBy = ScaleTo::create(1.0,-2.0);
 auto action = Sequence::create(moveto,moveBack,ratateBy,scaleBy,NULL);

 Sprite* normalSprite1 = Sprite::create("animationbuttonnormal.png");
 normalSprite1->setPosition(100,270);
 normalSprite1->setFlippedY(true);//Y轴反转
 this->addChild(normalSprite1);
 normalSprite1->runAction(action);

 cocos2d::ui::Scale9Sprite* normalSprite2 = cocos2d::ui::Scale9Sprite::create("animationbuttonnormal.png");
 normalSprite2->setPo

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