远程办公经验

团队管理的头等大事是找人,没有之一。很多人都会跟我说,你的这种远程团队需要很好的人。是的,没错,人很关键。远程团队需要的人的一般需要有这些特质:

  • 能独挡一面的人。这样交给他的事能独立完成,没有路能自己找路,这样可以省很多管理成本。
  • 沟通能力很强的人。一方面,他们把模糊的事能变清楚,另一方面,他能有效地说服他人。不然就会非常扯皮和消耗时间。
  • 能自管理和自驱动。不能自管理和自驱的人,会增加大量的管理和教育成本。能自驱动的人,都是对负责的事情有认同的人。

如果你仔细思考一下,你会发现,这样的人是任何一家公司所渴望的人,和远不远程无关。只不过,如果是远程团队的话,你会被逼着要招到这样的人。

招到这样的人,你团队的执行力会非常的强悍。招不到这样的人,你只能为他们不能自管理和自驱而招“经理”,不能写出好的代码而招“测试”,不能很好的沟通而招个“项目经理”,不能独档一面,而要把好的人安排给他们当“教练”,而好的人则会被累死……

这个时候,你就需要计算一下了,是花时间精力在教育不好的人,还是花时间精力找好的人?无论远不远程,聪明的管理者都会选择后者。这也就是为什么Amazon的Bezos会说,“我宁愿面50个人一个人都招不到,我也不愿意降低我的面试标准”。

二、设定共同的目标和使命

对于远程团队来说因为见不到面,所以,缺乏交流和沟通。所以,需要团队里所有人能在同一篇上,能够对要做的事有一个统一标准的认识。也就是共同的目标和使命的认知。知道要要什么,不要什么。知道取舍,知道trade-off。这些东西都是需要团队一起达成的共识。如果没有这样的“Same Picture”的目标和使命,就会出现很多不必要的误解和冲突。另外,因为团队和业务也在迅速发展中,所以,也需要不断地调整和沟通。这都需要领导者花费时间统一目标和使命。

老实说,无论远程不远程,一个团队也是需要有共同的目标和使命的。没有共同的目标,就算是集中在一起办公,也一样没有效率的。

三、倾向使用小团队

因为沟通成本的问题,远程团队更为倾向使用小团队,但并不是说小团队会限制整个公司的规模。《人月神话》说过,只有小团队才能驾驭复杂的系统。Amazon 的 Two Pizza Team的文化(团队的大小只能到两张披萨就能喂饱的大小),就是把整个系统拆成“微服务”架构,这样可以导致整体效率的巨大提升。表现在,可以并行开发,专注于一个功能更利于解决复杂问题,简单可以更容易的运维,可以更容易的规模化……

我工作的这20多年来经历过很多公司,尤其是创业的这几年来,看过的公司更多了(50+以上了),我发现,人数越多的团队,基本上来说,就更偏劳动密集型。劳动密集型的一个特征就是,大家整天在想,得整点什么事给这么多人,好让他们忙起来。而人数少的团队,因为人不够,所以每天都在想,什么样的事更重要,什么样的事可以自动化,怎么做更有效率……小团队和大团队的关注点就这么不一样了,所以做出来的事也就不一样了……

微观实践

在远程工作中,我们需要有很多的微观操作来让大家能够更好的进行远程工作。因为远程工作也有一些问题(但是方法总比问题多,不是吗?)

  • 文档驱动。首先,远程的问题就是沟通不方便了,集中化的办公一群人可以在白板上进行讨论,然后远程工作这个事就变成很复杂了。所以,当要讨论什么事的时候,需要发起人先写一个文档,然后大家在这个文档上进行讨论(我们通常使用Github的issue,Pull Request或Google Doc)。另外,写文档的好处太多了,除了给后人有一个可以追溯的东西,更重要的是,写作是一种深度思考,当你把你脑子里想的东西写下来的时候,你就会发现你的思考更多了。所以,文档驱动我们团队能力非常重要的事。

  • 自动化和简化。自动化和简化是我平时追得最多的东西了,从软件的Unit Test, Functional Test, Performance Test 一直到用Kubernetes进行自动化部署,我要求的就是从一提交完代码后就自动化的上线。我们玩的是Amazon的“单分支”代码管理的玩法,一旦代码merge上master,就会直接上线(当然需要通过灰度)。因为远程团队如果没有自动化的工具,那么,就会导致整体效率的下降。
  • Owner文化。这个太重要的了,但是,这并不是在说,如果一个事没有owner,就会像“三个和尚”那样,事情就进了没人管的地步。这是因为很多人在工作中都是比较 nice 的,比较 nice 的人通常来说都不好意思跳出来对别人发号施令。所以,Owner 文化就是要求每件事都要定义一个Owner,而这个Owner是有权对其它人发号施令的,其他人也有义务要配合他。当然,Owner 的权利越大,责任也会越大!
  • Review文化。Review文档是一种把知识或是想法传递出去的方式。我们在实践过程中,需要大家把好的想法写下来,这需要包括问题背景、目标、可选的方案(这些方案需要有引用和数据,不能是拍脑袋)、还需要有Pros/Cons的比较。然后再发起讨论。这样,事情在一开始就做好,那么就可以让大家的讨论更加地有效率。很多人以为开会讨论有个议题就行了,其实不够,有效率的开会讨论需要的是议案,而且还是高质量的议案!
  • 目标承诺。我们需要每个人承诺自己的工作目标,这个完全由每个个体来发起、完成。一般来说,每个人自己给自己制定的计划最好是在1-2周内。
  • 自我管理。我们的实践是没有审批制度,无论是,休假、报销、出差,完全是自己自由安排,但需要告诉团队(除非在一些关键时期没法休长假,需要整个团队全力以赴),但千万不要撒谎和作弊,一旦发现,直接开除就好了。这个是基于好人更多的原则制定的(没有必要为了少数的坏人一刀切后让所有人痛苦)
  • 闲聊和自行见面。见面和不能见面是一件非常不一样的事,在一起工作时,人和人是会有感情的,因为会有闲聊。远程的时候,则只有工作了。所以,我们鼓励团队人员间的私聊,闲聊,互相对方讲讲自己的经历和过往,同时,也鼓励员工自行出差到对方的城市见见跟你一起工作的人,公司报销差旅费。
  • 知识分享会。我们每周都有知识分享会,一次只讲半个小时,不贪多,就讲一个小的知识点。然后,团队中的一些人还主动使用Google Form来收集分享的反馈信息。
  • 就地奖励文化。我们默认上是没有年终奖,只有就地奖励文化。也就是说,你做的事挣钱了,利润中有70%公司拿走,剩下的30%团队的人就地分掉。这样会让团队里的每个人都会想怎么挣钱,除了可以把精力放到那些能够让用户付费的地方上,更重要的是让团队成员了解一下业务和用户为什么要付费,这个是非常关键的。当然,如果公司没有挣钱,但是员工工作的不错,我们还是会给年终奖的。不挣钱的主要责任是我的,而挣钱的主要功劳是团队的。
  • 外包支持性的工作。一些支持性的工作尽可能地使用外包,比如:HR、行政、发工资财务、员工持股、测试人员、定制化开发……这样可以让你的团队更小,更高内聚。更利于远程。
  • 异步编程。如果一个项目是从零开始的,对于一个团队来说可能会是无从下手的,这需要有个人(owner)把代码的框架和结构给组织好。然后其他的人进入把坑填了,这样的效率会高很多。另外,不见面的结对编程,完全可以使用异步的方式进行,这其实就是多人干同一个pull request的方式。有Github这样的协议工作,远程编码变得很方便。

Design Review

对于一些重要的问题或是工作(每个人都能够判断什么是关键问题和工作), 需要先把自己的想法share出来,而不是先实现 。

一个好的 Design 文档需要包括如下项:

  • Background。交待这个事的背景、需求和要解决问题。
  • Objectives。说明这个事的目标和意义。
  • Alternative Solutions。 给出多个解决方案,并能够进行 Pros/Cons 对比。
    • Reference。方案需要有权威引用支持。
    • Data。方案需要有相关数据数据支持。
  • Conclusion。结论是什么。

会议主要处理三件事:提出议案、发现问题、共识结论。

  • 会议不仅仅要有议题,最好还有议案。
  • 会议期间不解决问题,只发现问题,和跟踪问题。
  • 会议必需要有共识和结论,如果不能达到共识和结论,那就当成问题处理,由问题的负责人跟进问题。

关于周会或是临时性的团队会议(私下讨论不属于会议),会议组织者需要在事前收集会议议题,其中包括如下分类:

  • 项目类:需要事先有项目进度计划表(任何分项最好控制在1-2人周内)
  • 方案类:需要事先写好相关的方案和设计才能讨论(参看 Design Review 章节)
  • 问题类:需要事先写好相关的问题和解决提案(参看 Design Review 章节)
  • 决策类:需要事先写好整事的前因后果以及利弊分析
  • 信息类:需要事先写好相关的事宜说明

9)1-2-3 Escalation

遇到问题的时候,自己一个人处理1小时内没有思路,请找他人小范围讨论,如果与他人2小时内没有结果,请上升到团队范围,如果在团队范围3小时内没有思路,我们就需要借助外部力量了。

A)3PS Update

每个人更新进度的时候,不要只是一个check-in,而是需要更 meaningful 的说一下工作内容,在工作告一段落的时候,希望简单的说一下工作总结。这里的practice是: 3PS – PlanProirityProblemSummary你的计划是什么?优先级是什么?遇到了什么问题?当前的工作摘要 。

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