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C语言中的static:
修饰变量:
修饰局部变量: 延长了局部变量的生命周期,不会随着函数的结束而结束,记忆动能:下次使用可以时可以看到上一次的结果
注意:普通的局部变量存储于栈空间中,使用完会被销毁,静态局部变量使用static修饰符定义,即使在声明时未赋初值,编译器也会把它初始化为0。且静态局部变量存储于进程的全局数据区,即使函数返回,它的值也会保持不变。静态局部变量存储在全局数据区,编译器会其自动初始化,其作用域为局部作用域,当定义它的函数结束时,其作用域随之结束。
修饰全局变量:
全局变量定义在函数体外部,在全局数据区分配存储空间,且编译器会自动对其初始化。
普通全局变量对整个工程可见,其他文件可以使用extern外部声明后直接使用。也就是说其他文件不能再定义一个与其相同名字的变量了(否则编译器会认为它们是同一个变量)。
静态全局变量仅对当前文件可见,其他文件不可访问,其他文件可以定义与其同名的变量,两者互不影响。
修饰函数:
该函数具有文件作用域,只能在当前文件中使用。
C++中的static
修饰局部变量和全局变量和C语言中的作用相同,
修饰类的成员变量
static修饰类的成员变量,就是静态成员变量,特点如下:
1.只能在类外初始化,初始化时不用添加static关键字
2.静态成员变量存储在全局数据区,静态成员变量在定义时分配存储空间,所以不能在类声明中定义
3.静态成员变量是类的成员,无论定义了多少个类的对象,静态成员变量的拷贝只有一个,且对该类的所有对象可见。也就是说任一对象都可以对静态成员变量进行操作。而对于非静态成员变量,每个对象都有自己的一份拷贝。
4.静态成员变量不在初始化列表进行初始化,原因:初始化列表是初始化对象中的成员,静态成员变量是类的成员
5.类的静态数据成员有两种访问方式:<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
静态成员函数
被static修饰的成员函数,与静态数据成员类似,静态成员函数属于整个类,而不是某一个对象,其特性如下:
1.静态成员函数没有this指针,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数
2.静态成员函数不能被const修饰,原因:const修饰的是成员函数的this指针
3.出现在类体外的函数定义不能指定关键字static