Was only expecting C++ files to have CachedCPPEnvironments!

今天把ue4引擎从4.21.0升级到了4.21的最新版本,发现之前可以正常编译的代码编译不过了,

输出错误为:Was only expecting C++ files to have CachedCPPEnvironments!

找到报错的代码,如下:

if (!IsCPPFile(PrerequisiteItem))
{
	throw new BuildException("Was only expecting C++ files to have CachedCPPEnvironments!");
}

以上代码改为如下:

if (!IsCPPFile(PrerequisiteItem))
{
	string str = "Was only expecting C++ files to have CachedCPPEnvironments!" + PrerequisiteItem.AbsolutePath;
	throw new BuildException(str);
}

也就是输出一下报错文件的绝对路径

再次编译,报错输出变成了

UnrealBuildTool : error : Was only expecting C++ files to have CachedCPPEnvironments!G:\work\MyProject\Source\Protobuf\google\protobuf\stubs\strutil.cc

从输出可以看出,是Protobuf模块报错了,Protobuf是google的一个开源模块,模块中的代码源文件后缀为.cc,

从报错不难看出,ue4不支持.cc后缀的代码(此处很疑惑,为何4.21.0代码编译没问题)

于是,修改引擎代码,修改前

private static bool IsCPPImplementationFile(FileItem FileItem)
{
	return (FileItem.AbsolutePath.EndsWith(".cpp", StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase) ||
			FileItem.AbsolutePath.EndsWith(".c", StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase) ||
			FileItem.AbsolutePath.EndsWith(".mm", StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase));
}

修改后

private static bool IsCPPImplementationFile(FileItem FileItem)
{
    return (FileItem.AbsolutePath.EndsWith(".cpp", StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase) ||
            FileItem.AbsolutePath.EndsWith(".c", StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase) ||
            FileItem.AbsolutePath.EndsWith(".cc", StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase) ||
            FileItem.AbsolutePath.EndsWith(".mm", StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase));
}

也就是加了对.cc文件的判断

这样再编译就正常了

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