为什么使用指针和引用,指针,引用和一般函数的区别与联系,一目了然Q&A

Q:这里我们引入一个例子,让你明白为什么要使用指针或者引用?能不能不用?
最近复习数据结构的一点笔记,温故可以知新
假设你要设计一个swap函数,交换两个数的值,你会写一下几种情况

1.指针

#include <iostream>
using  namespace std;
void swap(int *a,int *b)
{
    int temp=*b;
    *b=*a;
    *a=temp;
}
int main()
{
    int a=10;
    int b=20;
    swap(a,b);
    cout<<"a is :"<<a<<"  b===" <<b<<endl;
    system("pause");
    return 1;
}

运行结果是:
在这里插入图片描述

2.引用

#include <iostream>
using  namespace std;
void swap(int &a,int &b)
{
    int temp=b;
    b=a;
    a=temp;
}
int main()
{
    int a=10;
    int b=20;
    swap(a,b);
    cout<<" quote   a is :"<<a<<"  b===" <<b<<endl;
    system("pause");
    return 1;
}

在这里插入图片描述

3.一般

#include <iostream>
using  namespace std;
int c=0,d=0;
void swap(int a,int b)
{
    int temp=b;
    b=a;
    a=temp;

    c=a;
    d=b;
}

int main()
{
    int a=10;
    int b=20;
    swap(a,b);
    cout<<" global:   a is :"<<c<<"  b===" <<d<<endl;
    system("pause");
    return 1;
}

在这里插入图片描述

4.错误的

#include <iostream>
using  namespace std;
void swap(int a,int b)
{
    int temp=b;
    b=a;
    a=temp;

}

int main()
{
    int a=10;
    int b=20;
    swap(a,b);
    cout<<" fatal:   a is :"<<a<<"  b===" <<b<<endl;
    system("pause");
    return 1;
}

在这里插入图片描述
A:总结一下,
在这里插入图片描述
以下是线性表的基本操作一些信息,&只在C++使用,在C语言无法使用
InitList(&L):
Length(&L):
LocateElem(L,e):
GetElem(L,i):
ListInsert(&L,i,e):
ListDelete(&L,i,e):
PrintList(L):

Q2:有些参数加“&”号,而有些没有加,这是为什么呢?
A2:答案很简单,加“&”必然是改变了线性表的数据信息,也可以创建新的线性表来保存修改后的信息,这样就不用加“&”号,当然会需要额外的空间
而不加“&”的没有改变线性表的数据信息,无需。也可以把&换成
,改用指针也可以
*
PS:当然,为了避免麻烦,无论修不修改线性表信息,你都可以加&,变为以下形式
InitList(&L):
Length(&L):
LocateElem(&L,e):
GetElem(&L,i):
ListInsert(&L,i,e):
ListDelete(&L,i,e):
PrintList(&L):
这是允许的

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