webpack.config.js 是 webpack 的配置文件。
作用: 指示 webpack 干哪些活(当你运行 webpack 指令时,会加载里面的配置)
所有构建工具都是基于 nodejs 平台运行的,模块化默认采用 commonjs。
开发环境配置主要是为了能让代码运行。主要考虑以下几个方面:
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打包样式资源
包括 css less等资源 处理 css 资源: 1、在项目路径下:[ 注意不要重复下载 loader] npm init cnpm i webpack webpack-cli -D 2、下载 loader: npm i css-loader style-loader -D 处理 less 资源: 2.下载 less-loader: npm i less-loader -D npm i less -D
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打包 html 资源
1.下载 html 需要的插件 npm i html-webpack-plugin -D 2.引入pliugin const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin') 3.配置 pligins
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打包图片资源
场景一:如果是非html引入的图片 1.下载 loader npm i url-loader file-loader -D 2.配置 module 中的rules 可对小图片进行格式处理,转化为一段字符串,不再以图片保存 场景二:如果是html 引入的图片 在场景一的基础上还需要:使用html-loader引入img,再用url-loader进行处理 1.下载 loader npm i html-loader -D 2.配置rules
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打包其他资源
有时候引入不止上面这些资源,还可能引入其他的资源,比如字体等等,想要不改变样式进行显示,还需要进行配置 1.下载 file-loader [处理图片时已下载] 2.配置 除了html/js/css资源以外的资源
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devServer
类似于 java 中的热部署,不用每次修改后都重新输入webpack打包一遍(自动编译,自动打开浏览器,自动刷新浏览器) 1.下载loader npm i webpack-dev-server -D 2.配置 devServer 3.访问 localhsot:3000 即可访问,也可配置自动打开浏览器
下面是一个简单的开发环境 webpack.confg.js
配置文件
// resolve用来拼接绝对路径的方法
const { resolve } = require('path')
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin') // 引用plugin
module.exports = {
// webpack配置
entry: './src/js/index.js', // 入口起点
output: {
// 输出
// 输出文件名
filename: 'js/build.js',
// __dirname是nodejs的变量,代表当前文件的目录绝对路径
path: resolve(__dirname, 'build'), // 输出路径,所有资源打包都会输出到这个文件夹下
},
// loader配置
module: {
rules: [
// 详细的loader配置
// 不同文件必须配置不同loader处理
{
// 匹配哪些文件
test: /\.less$/,
// 使用哪些loader进行处理
use: [
// use数组中 loader 执行顺序:从右到左,从下到上,依次执行(先执行css-loader)
// style-loader:创建style标签,将js中的样式资源插入进去,添加到 head 中生效
'style-loader',
// css-loader:将css文件变成commonjs模块加载到js中,里面内容是样式字符串
'css-loader',
// less-loader:将less文件编译成css文件,需要下载less-loader和less
'less-loader'
],
},
{
test: /\.css$/,
//从右到左执行
use: ['style-loader', 'css-loader'],
},
{
// url-loader:处理图片资源,问题:默认处理不了html中的img图片
test: /\.(jpg|png|gif)$/,
// 需要下载 url-loader file-loader
loader: 'url-loader',
options: {
// 图片大小小于8kb,就会被base64处理,优点:减少请求数量(减轻服务器压力),缺点:图片体积会更大(文件请求速度更慢)
// base64在客户端本地解码所以会减少服务器压力,如果图片过大还采用base64编码会导致cpu调用率上升,网页加载时变卡
limit: 8 * 1024,
// 给图片重命名,[hash:10]:取图片的hash的前10位,[ext]:取文件原来扩展名
name: '[hash:10].[ext]',
// 问题:因为url-loader默认使用es6模块化解析,而html-loader引入图片是conmonjs,解析时会出问题:[object Module]
// 解决:关闭url-loader的es6模块化,使用commonjs解析
esModule: false,
outputPath: 'imgs',
},
},
{
test: /\.html$/,
// 处理html文件的img图片(负责引入img,从而能被url-loader进行处理)
loader: 'html-loader',
},
// 打包其他资源(除了html/js/css资源以外的资源)
{
// 排除html|js|css|less|jpg|png|gif文件
exclude: /\.(html|js|css|less|jpg|png|gif)/,
// file-loader:处理其他文件
loader: 'file-loader',
options: {
name: '[hash:10].[ext]',
outputPath: 'media',
},
},
],
},
// plugin的配置
plugins: [
// html-webpack-plugin:默认会创建一个空的html文件,自动引入打包输出的所有资源(JS/CSS)
// 需要有结构的HTML文件可以加一个template
new HtmlWebpackPlugin({
// 复制这个./src/index.html文件,并自动引入打包输出的所有资源(JS/CSS)
template: './src/index.html',
}),
],
// 模式
mode: 'development', // 开发模式
// 开发服务器 devServer:用来自动化,不用每次修改后都重新输入webpack打包一遍(自动编译,自动打开浏览器,自动刷新浏览器)
// 特点:只会在内存中编译打包,不会有任何输出(不会像之前那样在外面看到打包输出的build包,而是在内存中,关闭后会自动删除)
// 启动devServer指令为:npx webpack-dev-server
devServer: {
// 项目构建后路径
contentBase: resolve(__dirname, 'build'),
// 启动gzip压缩
compress: true,
// 端口号
port: 3000,
// 自动打开浏览器
open: true,
},
}
其中,大部分配置都在注释中给出解释。
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运行项目的两个指令:
webpack 会将打包结果输出出去(build文件夹) npx webpack-dev-server 只会在内存中编译打包,没有输出
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loader 和 plugin 的不同:(plugin 一定要先引入才能使用)
loader:1. 下载 2. 使用(配置 loader) plugins:1.下载 2. 引入 3. 使用