9_ GC 四大算法详解

GC垃圾收集机制

对于GC垃圾收集机制,我们需要记住以下几点:

  1. 次数上频繁收集Young区。
  2. 次数上较少收集Old区。
  3. 基本不动元空间。

在这里插入图片描述

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JVM在进行GC时,并非每次都对上面三个内存区域一起回收的,大部分时候回收的都是指新生代。

因此GC按照回收的区域又分了两种类型:

  • 普通GC(minor GC): 只针对新生代区域的GC,指发生在新生代的垃圾收集动作,因为大多数Java对象存活率都不高,所以Minor GC非常频繁,一般回收速度也比较快。
  • 全局GC(major GC or Full GC): 指发生在老年代的垃圾收集动作,出现了Major GC,经常会伴随至少一次的Minor GC(但并不是绝对的)。Major GC的速度一般要比Minor GC慢上10倍以上

GC日志信息详解

YGC相关参数

在这里插入图片描述

实例:

[GC (Allocation Failure) [PSYoungGen: 1580K->504K(2560K)] 1580K->764K(9728K), 0.0167268 secs] [Times: user=0.00 sys=0.00, real=0.02 secs] 

FGC相关参数

在这里插入图片描述

实例:

[Full GC (Allocation Failure) [PSYoungGen: 0K->0K(2560K)] [ParOldGen: 592K->574K(7168K)] 592K->574K(9728K), [Metaspace: 3158K->3158K(1056768K)], 0.0040996 secs] [Times: user=0.00 sys=0.00, real=0.01 secs] 

使用规律:

在这里插入图片描述


判断 Java 对象存活算法

1. 引用计数算法

引用计数器算法是给每个对象设置一个计数器,当有地方引用这个对象的时候,计数器 +1,当引用失效的时候,计数器 -1,当计数器为 0 的时候,JVM 就认为对象不再被使用,即判定为“垃圾”了。

优点:

  • 引用计数器实现简单,效率高

缺点:

  • 不能解决循环引用问问题 (A对象引用B对象,B对象又引用A对象,但是 A,B 对象已不被任何其他对象引用),同时每次计数器的增加和减少都带来了很多额外的开销,所以在 JDK 1.1 之后,这个算法已经不再使用了。

2. 根搜索方法

也叫可达性分析算法 。

根搜索方法是通过一些 “GCRoots” 对象作为起点,从这些节点开始往下搜索,搜索通过的路径成为引用链(ReferenceChain),当一个对象没有被 GCRoots 的引用链连接的时候,说明这个对象是不可用的 。

GCRoots对象包括:

  1. 虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中的引用的对象。
  2. 方法栈中JNI(Native方法)的引用的对象。
  3. 方法区域中的类静态属性引用的对象。
  4. 方法区域中常量引用的对象。

实例:

在这里插入图片描述


四大算法

1. 复制算法(Copying)

适用于新生代

原理分析

年轻代中的 GC,主要是复制算法(Copying)。 HotSpot JVM把年轻代分为了三部分:1个Eden区和2个Survivor区(分别叫 from 和 to)。默认比例为 8:1:1,一般情况下,新创建的对象都会被分配到 Eden 区(一些大对象特殊处理),这些对象经过第一次 Minor GC 后,如果仍然存活,将会被移到 Survivor 区。对象在 Survivor 区中每熬过一次 Minor GC,年龄就会增加 1 岁,当它的年龄增加到一定程度时,就会被移动到年老代中。因为年轻代中的对象基本都是朝生夕死的(90%以上),所以在年轻代的垃圾回收算法使用的是复制算法,复制算法的基本思想就是将内存分为两块,每次只用其中一块(from),当这一块内存用完,就将还活着的对象复制到另外一块上面。


在 GC 开始的时候,对象只会存在于 Eden 区和名为“ From ”的 Survivor 区,Survivor区“ To ”是空的。紧接着进行 GC,Eden 区中所有存活的对象都会被复制到 “ To ”,而在“ From ”区中,仍存活的对象会根据他们的年龄值来决定去向。年龄达到一定值(年龄阈值,可以通过-XX:MaxTenuringThreshold来设置)的对象会被移动到年老代中,没有达到阈值的对象会被复制到 “ To ”区域。经过这次GC后,Eden 区和 From 区已经被清空。这个时候,“From”和“To”会交换他们的角色,也就是新的“ To ”就是上次 GC 前的“From”,新的“From”就是上次GC前的“To”。不管怎样,都会保证名为 To 的Survivor 区域是空的。Minor GC 会一直重复这样的过程,直到“ To ”区被填满,“ To ”区被填满之后,会将所有对象移动到年老代中。

在这里插入图片描述

因为 Eden 区对象一般存活率较低,一般的,使用两块 10% 的内存作为空闲和活动区间,而另外 80% 的内存,则是用来给新建对象分配内存的。一旦发生 GC,将 10% 的 from 活动区间与另外80%中存活的 eden 对象转移到 10% 的 to 空闲区间,接下来,将之前 90% 的内存全部释放,以此类推。

-XX:MaxTenuringThreshold:— 设置对象在新生代中存活的次数


优缺点

优点 :不会产生内存碎片,效率高。
缺点 :耗费内存空间。

如果对象的存活率很高,我们可以极端一点,假设是100%存活,那么我们需要将所有对象都复制一遍,并将所有引用地址重置一遍。复制这一工作所花费的时间,在对象存活率达到一定程度时,将会变的不可忽视。

所以从以上描述不难看出,复制算法要想使用,最起码对象的存活率要非常低才行,而且最重要的是,我们必须要克服50%内存的浪费。


2 .标记清除(Mark-Sweep)

适用于老年代

原理分析

标记清除算法,主要分成标记和清除两个阶段,先标记出要回收的对象,然后统一回收这些对象,如下图:

在这里插入图片描述

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用通俗的话解释一下标记清除算法,就是当程序运行期间,若可以使用的内存被耗尽的时候,GC 线程就会被触发并将程序暂停,随后将要回收的对象标记一遍,最终统一回收这些对象,完成标记清理工作接下来便让应用程序恢复运行。

主要进行两项工作,第一项则是标记,第二项则是清除。

  • 标记:从引用根节点开始标记遍历所有的GC Roots, 先标记出要回收的对象。
  • 清除:遍历整个堆,把标记的对象清除。

在这里插入图片描述


优缺点

优点 :不需要额外的内存空间。
缺点 :需要暂停整个应用,会产生内存碎片;两次扫描,耗时严重。

简单来说,它的缺点就是效率比较低(递归与全堆对象遍历),而且在进行GC的时候,需要停止应用程序,这会导致用户体验非常差劲。

而且这种方式清理出来的空闲内存是不连续的,这点不难理解,我们的死亡对象都是随机分布在内存当中,现在把它们清除之后,内存的布局自然会零碎不连续。而为了应付这一点,JVM就不得不维持一个内存的空闲列表,这又是一种开销。并且在分配数组对象的时候,需要去内存寻找连续的内存空间,但此时的内存空间太过零碎分散,因此资源耗费加大。


3. 标记压缩(Mark-Compact)

适用于老年代

标记压缩(Mark-Compact)又叫标记清除压缩(Mark-Sweep-Compact),或者标记清除整理算法

原理分析

简单来说,就是先标记,后整理,如下图所示:

在这里插入图片描述

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优缺点

优点 :没有内存碎片。
缺点 :需要移动对象的成本,效率也不高(不仅要标记所有存活对象,还要整理所有存活对象的引用地址)。

标记清除压缩(Mark-Sweep-Compact):

在这里插入图片描述


4. 分代收集算法

当前商业虚拟机都是采用分代收集算法,它根据对象存活周期的不同将内存划分为几块,一般是把Java堆分为新生代和老年代,然后根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。

在新生代中,每次垃圾收集都发现有大批对象死去,只有少量存活,就选用复制算法,而老年代因为对象存活率高,没有额外空间对它进行分配担保,就必须使用“标记清理”或者“标记整理”算法来进行回收。

在这里插入图片描述

图的左半部分是未回收前的内存区域,右半部分是回收后的内存区域。


总结

年轻代(Young Gen)

年轻代特点是内存空间相对老年代较小,对象存活率低。

复制算法的效率只和当前存活对象大小有关,因而很适用于年轻代的回收。而复制算法的内存利用率不高的问题,可以通过虚拟机中的两个Survivor区设计得到缓解。


老年代(Tenure Gen)

老年代的特点是内存空间较大,对象存活率高。

这种情况,存在大量存活率高的对象,复制算法明显变得不合适。一般是由标记清除或者是标记清除与标记整理的混合实现。

(1)标记阶段(Mark) 的开销与存活对象的数量成正比。这点上说来,对于老年代,标记清除或者标记整理有一些不符,但可以通过多核/线程利用,对并发、并行的形式提标记效率。
(2)清除阶段(Sweep) 的开销与所管理内存空间大小形正相关。但Sweep“就地处决”的特点,回收的过程没有对象的移动。使其相对其他有对象移动步骤的回收算法,仍然是效率最好的。但是需要解决内存碎片问题。
(3)整理阶段(Compact) 的开销与存活对象的数据成开比。如上一条所描述,对于大量对象的移动是很大开销的,做为老年代的第一选择并不合适。

基于上面的考虑,老年代一般是由标记清除或者是标记清除与标记整理的混合实现。以虚拟机中的CMS回收器为例,CMS是基于Mark-Sweep实现的,对于对象的回收效率很高。而对于碎片问题,CMS采用基于Mark-Compact算法的Serial Old回收器做为补偿措施:当内存回收不佳(碎片导致的Concurrent Mode Failure时),将采用Serial Old执行Full GC以达到对老年代内存的整理。


常见面试问题:

问题1:GC四种算法哪个好?

没有哪个算法是能一次性解决所有问题的,因为JVM垃圾回收使用的是分代收集算法,没有最好的算法,只有根据每一代他的垃圾回收的特性用对应的算法。例如新生代使用复制算法,老年代使用标记清除和标记整理算法。
所以说,没有最好的垃圾回收机制,只有最合适的。

问题2:请说出各个垃圾回收算法的优缺点

(1)内存效率: 复制算法 > 标记清除算法 > 标记整理算法(此处的效率只是简单的对比时间复杂度,实际情况不一定如此)。
(2)内存整齐度: 复制算法 = 标记整理算法 > 标记清除算法。
(3)内存利用率: 标记整理算法 = 标记清除算法 > 复制算法。

可以看出,效率上来说,复制算法是当之无愧的老大,但是却浪费了太多内存,而为了尽量兼顾上面所提到的三个指标,标记整理算法相对来说更平滑一些,但效率上依然不尽如人意,它比复制算法多了一个标记的阶段,又比标记清除多了一个整理内存的过程。


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