一、让自己习惯C++
条款01:视C++为一个语言联邦
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C++高效编程守则视状况而变化,取决于你使用C++的哪一部分
条款02:尽量以const,enum,inline替换#define
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对于单纯常量,最好以const对象或enum替换#define
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对于形似函数的宏,最好改用inline函数替换#define
条款03:尽可能使用const
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const出现在星号左边,表示被指物是常量;const出现在星号右侧,表示指针是常量
std::vector<int> vec; ...; const std::vector<int>::iterator iter // iter的作用像个T* const = vec.begin(); std::vector<int>::const_iterator cIter // iter的作用像个const T* = vec.begin();
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两个成员函数如果只是常量行不同,可以重载;意味着const成员函数和非const成员函数可以重名
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将某些东西声明为const可以帮助编译器侦测出错误用法。const可被施加于任何作用域内的对象、函数参数、函数返回类型、成员函数本体。
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编译器强制实施bitwise constness,但你编写程序时应该使用”概念上的常量性“
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当const和non-const成员函数有着实质等价的实现时,令non-const版本调用const版本可避免代码重复。
条款04:确定对象被使用前已先被初始化
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为内置型对象进行手工初始化,因为C++不保证初始化他们
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构造函数最好使用成员初值列,而不要在构造函数本体内使用赋值操作。初值列列出的成员变量,其排列次序应该和他们在class中的声明次序相同。
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为免除”跨编译单元之初始化次序“问题,请以local static对象替换non-local static对象。
二、构造、析构、赋值运算
条款5:了解C++默默编写并调用那些函数
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编译器可以自己为class创建defualt构造函数、copy构造函数、copy assignment操作符、以及析构函数
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如果在含有引用&或者const修饰的成员变量的类需要支持赋值操作(copy assignment),则需要自己定义赋值操作,不可以依赖编译器提供的。
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在基类的copy assigment操作符声明为private,编译器拒绝为该继承类提供copy assignment。
条款6:若不想编译器自动生成的函数,应该明确拒绝
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使用如下手段,可以编译器不会为类提供拷贝函数和=重载等号运算符
class Uncopyable { protected: Uncopyable() {}; ~Uncopyable() {}; private: Uncopyable(const Uncopyable&); Uncopyable& operator = (const Uncopyable&); }; // 为阻止HomeForSale对象被拷贝,需要继承Uncopybale class HomeForSale :private Uncopyable { };
条款7:为多态基类声明virtual析构函数
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带有多态性质的base class应该声明一个virtual 析构函数。如果class带有任何的virtual函数,它就应该拥有一个virtual析构函数
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class的设计目的如果不是作为base class使用,或不是为了具备多态性,就不应该声明virtual析构函数
条款08:别让异常逃离析构函数
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析构函数绝对不要吐出异常。如果一个被析构函数调用的函数可能抛出异常,析构函数应该捕捉任何异常,然后吞下(不传播)或结束程序。
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如果客户需要对某个操作函数运行期间抛出的异常作出反应,那么class应该提供一个普通函数(而非在析构函数中)执行该操作。
条款09:绝不在构造和析构过程中调用virtual函数
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在构造函数和析构期间不要调用virtual函数,那是因为这类调用从不下降至derived class
条款10:令operator= 返回 引用 to *this
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令赋值(assignment)操作符返回一个指向*this的引用(+=,-=,*=都适用)
条款11:在operator= 中处理“自我赋值”
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确保当对象自我赋值时operator= 有良好行为。
其中技术包括:
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比较“来源对象”和“目标对象”的地址(利用if语句判别if(来源this == 目标this))
/* 类的定义 */ class Bitmap{...}; class Widget{ ... private: Bitmap* pb; }; Widget& widget::operator= (const Widget& rhs) { if(this == &rhs) return *this; delete pb; pb = new Bitmap(*rhs.pb); return *this; }
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精心周到的语句顺序(拷贝一份来源对象,new(来源对象)、delete(目标对象))
Widget& widget::operator= (const Widget& rhs) { Bitmap* pOrig = pb; // 记住原先的pb pb = new Bitmap(*rhs.pb); // 令pb指向rhs.pb的一个副本 delete pOrig; // 删除原先的pb return *this; }
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以及copy-and-swap"
Widget& widget::operator= (const Widget& rhs) { Wiget temp(rhs); // 为rhs数据制作一个副本 swap(temp); // 和副本交换数据 }
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确定任何函数如果操作一个以上的对象,而其中多个对象时同一对象时,其行为依然正确
条款12:复制对象时勿忘其每一个成分
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Copying函数应该确保复制“对象内的所有成员变量”及“所有base class成分”。
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不要尝试以某个copying函数实现另一个copying函数。如果拷贝构造函数和赋值运算符有相同操作,则应将相同操作封装成一个方法,将其限定在private中。
三、资源管理
条款13:以对象管理资源
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为防止资源泄露,使用RAII对象
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两个常被使用的RAII classes分别是tr1::shared_ptr 和 auto_ptr。前者通常是最佳选择,因为其copy行为比较直观,支持拷贝构造和assignment 操作符,而auto_ptr不可支持两种操作,复制动作会使它(被复制物)指向null
class Investment{}; Investment* createInvestment() { return new(Investment); } auto_ptr<Investment> pInv(createInvestment()); std::tr1::shared_ptr<Investment> test(createInvestment()); int main() { auto_ptr<Investment> pInv1(createInvestment()); auto_ptr<Investment> pInv2(pInv1); tr1::shared_ptr<Investment> test1(createInvestment()); tr1::shared_ptr<Investment> test2(test1); test1 = test2; return 0; }
结果:
条款14:在资源管理类中小心copying行为
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复制RAII对象必须一并复制它所管理的资源,所以资源的copying行为决定RAII对象的copying行为。
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普遍而常见的RAII class copying行为是:抑制copying、施行引用计数法。
条款15:在资源管理类中提供对原始资源的访问
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tr1::shared_ptr 和 auto_ptr都提供一个get成员函数,用来执行显示转换,可以返回智能指针内部的原始指针(的复件)。
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APIs往往要求访问原始资源,所以每一个RAII class应该提供一个"取得其所管理之资源的办法"。
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对原始资源的访问可能经由显示转换或隐式转换,一般而言显示转换更安全。
条款16:成对使用new和delete时要采取相同形式
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在new中使用[],在delete也要使用[]。
条款17:以独立语句将newed对象置入智能指针
int priority(); void processWidget(std::tr1::shared_ptr<Widget> pw, int priority); /* 现在考虑调用 */ processWidget(std::tr1::shared_ptr<Widget>(new Widget), priority()); /* 请不要这样做,在调用这个语句之前,编译器要做以下三件事 调用priority() 执行 new Widget 调用std::tr1::shared_ptr<Widget>的构造函数 由于无法确认这三个动作的次序,可能会导致一个结果: 1、执行 new Widget 2、调用priority() 3、调用std::tr1::shared_ptr<Widget>的构造函数 */ /* 如果调用priority()发生异常,那么new Widget的这块空间会引起资源泄露 */ // 故将代码改成如下 调用std::tr1::shared_ptr<Widget> pw(new Widget); processWidget(pw,priorty()); // 不会引发泄露
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以独立语句将newed对象存储(置入)智能指针中。如果不这样做,一旦异常引发,有可能会导致资源泄露。
四、设计与声明
条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用
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好的接口很容易被正确使用,不容易被误用。
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“促进正确使用”的办法包括接口的一致性、以及与内置类型的行为兼容
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“阻止误用”的办法包括建立新类型、限制类型上的操作,束缚对象值,以及消除客户的资源管理责任
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tr1::shared_ptr支持定制删除器。这可防止DLL问题。
条款19:设计class犹如设计type
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Class的设计就是type的设计。在定义一个新的type之前,请确定已经考虑郭本条款所覆盖的全部讨论主题
条款20:宁以pass-by-reference-to-const 替换 pass-by-value
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尽量以pass-by-reference-to-const 替换 pass-by-value
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以上规则并不适用于内置类型,以及STL的迭代器和函数对象。对他们而言,pass-by-vlaue 往往比较适当
条款21:必须返回对象时,别妄想返回其reference
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绝不要返回pointer或reference指向一个 local stack对象,或返回referece指向一个heap-allocated对象,或返回pointer或reference指向一个local static对象而有可能同时需要多个这样的对象。
条款22:将成员变量声明为private
条款23:宁以non-member、non-friend 替换 member 函数
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宁可拿non-member non-friend函数替换member函数。这样做可以增加封装性、包裹弹性和机能扩充性。
条款24:若所有参数皆需要类型转换、请为此采用non-member函数
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如果你需要为某个函数的所有参数(包括被this指针指向的那个隐喻参数)进行类型转换,那么这个函数必须是个non-member。
条款25:考虑写出一个不抛异常的swap函数
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没看懂,可能暂时不太需要看懂
五、实现
条款26:尽可能延后变量定义式的出现时间
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尽可能延后变量式的出现。这样做可增加程序的清晰度并改善程序效率。
条款27:尽量少做转型动作
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如果可以、尽量避免转型,特别是在注重效率的代码中避免dynamic_casts。
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如果转型是必要的,试着将它隐藏于某个函数背后,客户随时可以调用该函数,而不需要将转型放进他们自己的代码内
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宁可使用C++-style转型,也不要使用旧式转型。前者很容易辨识出来。
条款28:避免返回handles指向对象内部成分
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避免返回handles(包括引用、指针、迭代器)指向对象内部。遵守这个条约可以增加封装性、帮助const成员函数的行为像个const,并将发生“虚吊号码牌”的可能性将低到最低
条款29:为“异常安全”而努力是值得的(跳过先)
条款30:透彻了解inling的里里外外
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将大多数inlining限制在小型、被频繁调用的函数身上。这可使日后的调试过程和二进制升级更容易,也可使潜在的代码膨胀问题最小化,使程序的速度提升机会最大化
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不要只因为function templates出现在头文件,就将他们声明为inline
条款31:将文件间的编译依存关系降至最低
六、继承与面向对象设计
条款32:确定你的public继承塑膜出is-a关系
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"public"继承意味着is-a。适用于base classes身上的每一件事情一定也适用于derived classes身上,因为每一个derived class对象也都是一个base class对象。
条款33:避免遮掩继承而来的名称
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derived classes内的名称会遮掩base classes内的名称。在public继承下从来没有人会希望如此
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为了让被遮掩的名称在见天日,可用using 声明式或转交函数。
条款34:区分接口继承和实现继承
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继承接口和实现接口不同。在public继承之下,derived class总是继承base class的接口
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pure virtual函数只具体指定接口继承
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impure virtual具体指定接口继承及缺省实现继承
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non-virtual函数具体指定接口继承以及强制性实现继承
条款35:考虑virtual函数以外的其他选择
本条款的根本忠告是,当你为解决问题而寻找某个设计方法时,不妨考虑virtual函数的替代方案。下面快速重点复习我们验证过的几个替代方案:
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使用non-virtual interface(NVI)手法,那是Template Method设计模式的一种特殊形式。他以public non-virtual成员函数包裹较低访问性(private或proteceted)的virtual函数
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将virtual函数替换为"函数指针成员变量",这是Strategy设计模式的一种分解表现形式.
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以 tr1::function成员变量替换virtual函数,因而允许使用任何可调用物(callble enity)搭配一个兼容于需求的签名式。这是*Strategy设计模式的某种行驶
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将继承体系内的virtual函数替换为另一个继承体系内的virtual函数。这是Stagery设计模式的传统实现手法。
请记住:
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virtual函数的替代方案包括NVI手法及Strategy设计模式的多种形式。NVI手法自身是一个特殊形式的Template Method设计模式
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将机能从成员函数移到class外部函数,带来的一个缺点是,是非成员函数无法访问class内的non-public成员。
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tr1::function对象的行为就像一般函数指针。这样的对象可接纳“与给定之目标签名式兼容”的所有可调物。
条款36:绝不重新定义继承而来的non-virtual函数
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绝对不要重新定义继承而来的non-virtual函数。
条款37:绝不重新定义继承而来的缺省参数值
virtual函数系同态绑定,而缺省参数值却是静态绑定
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绝对不要重新定义一个继承而来的缺省参数值,因为缺省参数值都是静态绑定,而virtual函数-----你唯一应该覆写的东西------却是动态绑定。
条款38:通过复合塑膜出has-a或“根据某物实现出”
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复合的意义和public继承完全不同
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在应用域,复合意味has-a。在实现域,复合意味is-implemented-in-terms-of(根据某物实现出)。
条款39:明智而审慎地使用private继承
条款40:明智二审慎地使用多重继承
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多重继承比单一继承复杂。它可能导致新的歧义性,以及对virtual继承的需要
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virtual继承会增加大小、速度、初始化(及赋值)复杂度等成本。如果virtual base classes不带有任何数据,将是最具有使用价值的情况
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多重继承的确有正当用途。其中一个情节涉及"public继承某个Interface class"和“private继承某个协助实现的class”的两项组合
七、模板与泛型编程
条款41:了解隐式接口和编译器多态
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classes和templates都支持接口(interfaces)和多态
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对class而言接口是显示的,以函数签名为中心。多态则是通过virtual函数发生于运行期
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对template参数而言,接口是隐式的,基于有效表达式。多态则是通过template具现化和函数重载解析发生于编译器。
条款42:了解typename的双重意义
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声明template参数时,前缀关键字class 和typename可互换
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请使用关键字typenam标识嵌套从属类型名称;但不得在base class list(基类列)或成员初值列内以它作为base class 修饰符
条款43:学习处理模板化基类内的名称
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可在derived class templates内通过"this->"指涉base class templates内的成员或名称,或藉由一个明白写出的“base class资格修饰符“ 完成。