Effective C++读书笔记(持续更新)

一、让自己习惯C++

条款01:视C++为一个语言联邦

  • C++高效编程守则视状况而变化,取决于你使用C++的哪一部分

条款02:尽量以const,enum,inline替换#define

  • 对于单纯常量,最好以const对象或enum替换#define

  • 对于形似函数的宏,最好改用inline函数替换#define

条款03:尽可能使用const

  • const出现在星号左边,表示被指物是常量;const出现在星号右侧,表示指针是常量

std::vector<int> vec;
...;
const std::vector<int>::iterator iter   // iter的作用像个T* const 
    = vec.begin();
std::vector<int>::const_iterator cIter // iter的作用像个const T*
    = vec.begin();              
  • 两个成员函数如果只是常量行不同,可以重载;意味着const成员函数和非const成员函数可以重名

  • 将某些东西声明为const可以帮助编译器侦测出错误用法。const可被施加于任何作用域内的对象、函数参数、函数返回类型、成员函数本体。

  • 编译器强制实施bitwise constness,但你编写程序时应该使用”概念上的常量性“

  • 当const和non-const成员函数有着实质等价的实现时,令non-const版本调用const版本可避免代码重复。

条款04:确定对象被使用前已先被初始化

  • 为内置型对象进行手工初始化,因为C++不保证初始化他们

  • 构造函数最好使用成员初值列,而不要在构造函数本体内使用赋值操作。初值列列出的成员变量,其排列次序应该和他们在class中的声明次序相同。

  • 为免除”跨编译单元之初始化次序“问题,请以local static对象替换non-local static对象。

二、构造、析构、赋值运算

条款5:了解C++默默编写并调用那些函数

  • 编译器可以自己为class创建defualt构造函数、copy构造函数、copy assignment操作符、以及析构函数

  • 如果在含有引用&或者const修饰的成员变量的类需要支持赋值操作(copy assignment),则需要自己定义赋值操作,不可以依赖编译器提供的。

  • 在基类的copy assigment操作符声明为private,编译器拒绝为该继承类提供copy assignment。

条款6:若不想编译器自动生成的函数,应该明确拒绝

  • 使用如下手段,可以编译器不会为类提供拷贝函数和=重载等号运算符

class Uncopyable {
protected:
    Uncopyable() {};
    ~Uncopyable() {};
private:
    Uncopyable(const Uncopyable&);
    Uncopyable& operator = (const Uncopyable&);
};
​
// 为阻止HomeForSale对象被拷贝,需要继承Uncopybale
class HomeForSale :private Uncopyable {
​
};

条款7:为多态基类声明virtual析构函数

  • 带有多态性质的base class应该声明一个virtual 析构函数。如果class带有任何的virtual函数,它就应该拥有一个virtual析构函数

  • class的设计目的如果不是作为base class使用,或不是为了具备多态性,就不应该声明virtual析构函数

条款08:别让异常逃离析构函数

  • 析构函数绝对不要吐出异常。如果一个被析构函数调用的函数可能抛出异常,析构函数应该捕捉任何异常,然后吞下(不传播)或结束程序。

  • 如果客户需要对某个操作函数运行期间抛出的异常作出反应,那么class应该提供一个普通函数(而非在析构函数中)执行该操作。

条款09:绝不在构造和析构过程中调用virtual函数

  • 在构造函数和析构期间不要调用virtual函数,那是因为这类调用从不下降至derived class

条款10:令operator= 返回 引用 to *this

  • 令赋值(assignment)操作符返回一个指向*this的引用(+=,-=,*=都适用)

条款11:在operator= 中处理“自我赋值”

  • 确保当对象自我赋值时operator= 有良好行为。

其中技术包括:

  • 比较“来源对象”和“目标对象”的地址(利用if语句判别if(来源this == 目标this))

/* 类的定义 */
class Bitmap{...};
class Widget{
    ...
private:
    Bitmap* pb;
};
​
Widget& widget::operator= (const Widget& rhs)
{
    if(this == &rhs)    return *this;
    delete pb;
    pb = new Bitmap(*rhs.pb);
    return *this;
}

  • 精心周到的语句顺序(拷贝一份来源对象,new(来源对象)、delete(目标对象))

Widget& widget::operator= (const Widget& rhs)
{
    Bitmap* pOrig = pb;         // 记住原先的pb
    pb = new Bitmap(*rhs.pb);   // 令pb指向rhs.pb的一个副本
    delete pOrig;               // 删除原先的pb
    return *this;
}

  • 以及copy-and-swap"

    Widget& widget::operator= (const Widget& rhs)
    {
        Wiget temp(rhs);    // 为rhs数据制作一个副本
        swap(temp);         // 和副本交换数据
    }

  • 确定任何函数如果操作一个以上的对象,而其中多个对象时同一对象时,其行为依然正确

条款12:复制对象时勿忘其每一个成分

  • Copying函数应该确保复制“对象内的所有成员变量”及“所有base class成分”。

  • 不要尝试以某个copying函数实现另一个copying函数。如果拷贝构造函数和赋值运算符有相同操作,则应将相同操作封装成一个方法,将其限定在private中。

三、资源管理

条款13:以对象管理资源

  • 为防止资源泄露,使用RAII对象

  • 两个常被使用的RAII classes分别是tr1::shared_ptr 和 auto_ptr。前者通常是最佳选择,因为其copy行为比较直观,支持拷贝构造和assignment 操作符,而auto_ptr不可支持两种操作,复制动作会使它(被复制物)指向null

class Investment{};
​
Investment* createInvestment()
{
    return new(Investment);
}
​
auto_ptr<Investment> pInv(createInvestment());
std::tr1::shared_ptr<Investment> test(createInvestment());
​
int main()
{
​
    auto_ptr<Investment> pInv1(createInvestment());
    auto_ptr<Investment> pInv2(pInv1);
​
    tr1::shared_ptr<Investment> test1(createInvestment());
    tr1::shared_ptr<Investment> test2(test1);
    test1 = test2;
    return 0;
}

结果:

条款14:在资源管理类中小心copying行为

  • 复制RAII对象必须一并复制它所管理的资源,所以资源的copying行为决定RAII对象的copying行为。

  • 普遍而常见的RAII class copying行为是:抑制copying、施行引用计数法。

条款15:在资源管理类中提供对原始资源的访问

  • tr1::shared_ptr 和 auto_ptr都提供一个get成员函数,用来执行显示转换,可以返回智能指针内部的原始指针(的复件)。

  • APIs往往要求访问原始资源,所以每一个RAII class应该提供一个"取得其所管理之资源的办法"。

  • 对原始资源的访问可能经由显示转换或隐式转换,一般而言显示转换更安全。

条款16:成对使用new和delete时要采取相同形式

  • 在new中使用[],在delete也要使用[]。

条款17:以独立语句将newed对象置入智能指针

int priority();
void processWidget(std::tr1::shared_ptr<Widget> pw, int priority);
​
/* 现在考虑调用 */
processWidget(std::tr1::shared_ptr<Widget>(new Widget), priority());
/* 请不要这样做,在调用这个语句之前,编译器要做以下三件事
调用priority()
执行 new Widget
调用std::tr1::shared_ptr<Widget>的构造函数
由于无法确认这三个动作的次序,可能会导致一个结果:
1、执行 new Widget
2、调用priority()
3、调用std::tr1::shared_ptr<Widget>的构造函数 */
​
/* 如果调用priority()发生异常,那么new Widget的这块空间会引起资源泄露 */
​
// 故将代码改成如下
调用std::tr1::shared_ptr<Widget> pw(new Widget);
processWidget(pw,priorty()); // 不会引发泄露
  • 以独立语句将newed对象存储(置入)智能指针中。如果不这样做,一旦异常引发,有可能会导致资源泄露。

四、设计与声明

条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用

  • 好的接口很容易被正确使用,不容易被误用。

  • “促进正确使用”的办法包括接口的一致性、以及与内置类型的行为兼容

  • “阻止误用”的办法包括建立新类型、限制类型上的操作,束缚对象值,以及消除客户的资源管理责任

  • tr1::shared_ptr支持定制删除器。这可防止DLL问题。

条款19:设计class犹如设计type

  • Class的设计就是type的设计。在定义一个新的type之前,请确定已经考虑郭本条款所覆盖的全部讨论主题

条款20:宁以pass-by-reference-to-const 替换 pass-by-value

  • 尽量以pass-by-reference-to-const 替换 pass-by-value

  • 以上规则并不适用于内置类型,以及STL的迭代器和函数对象。对他们而言,pass-by-vlaue 往往比较适当

条款21:必须返回对象时,别妄想返回其reference

  • 绝不要返回pointerreference指向一个 local stack对象,或返回referece指向一个heap-allocated对象,或返回pointerreference指向一个local static对象而有可能同时需要多个这样的对象。

条款22:将成员变量声明为private

条款23:宁以non-member、non-friend 替换 member 函数

  • 宁可拿non-member non-friend函数替换member函数。这样做可以增加封装性、包裹弹性和机能扩充性。

条款24:若所有参数皆需要类型转换、请为此采用non-member函数

  • 如果你需要为某个函数的所有参数(包括被this指针指向的那个隐喻参数)进行类型转换,那么这个函数必须是个non-member。

条款25:考虑写出一个不抛异常的swap函数

  • 没看懂,可能暂时不太需要看懂

五、实现

条款26:尽可能延后变量定义式的出现时间

  • 尽可能延后变量式的出现。这样做可增加程序的清晰度并改善程序效率。

条款27:尽量少做转型动作

  • 如果可以、尽量避免转型,特别是在注重效率的代码中避免dynamic_casts。

  • 如果转型是必要的,试着将它隐藏于某个函数背后,客户随时可以调用该函数,而不需要将转型放进他们自己的代码内

  • 宁可使用C++-style转型,也不要使用旧式转型。前者很容易辨识出来。

条款28:避免返回handles指向对象内部成分

  • 避免返回handles(包括引用、指针、迭代器)指向对象内部。遵守这个条约可以增加封装性、帮助const成员函数的行为像个const,并将发生“虚吊号码牌”的可能性将低到最低

条款29:为“异常安全”而努力是值得的(跳过先)

条款30:透彻了解inling的里里外外

  • 将大多数inlining限制在小型、被频繁调用的函数身上。这可使日后的调试过程和二进制升级更容易,也可使潜在的代码膨胀问题最小化,使程序的速度提升机会最大化

  • 不要只因为function templates出现在头文件,就将他们声明为inline

条款31:将文件间的编译依存关系降至最低

六、继承与面向对象设计

条款32:确定你的public继承塑膜出is-a关系

  • "public"继承意味着is-a。适用于base classes身上的每一件事情一定也适用于derived classes身上,因为每一个derived class对象也都是一个base class对象。

条款33:避免遮掩继承而来的名称

  • derived classes内的名称会遮掩base classes内的名称。在public继承下从来没有人会希望如此

  • 为了让被遮掩的名称在见天日,可用using 声明式或转交函数

条款34:区分接口继承和实现继承

  • 继承接口和实现接口不同。在public继承之下,derived class总是继承base class的接口

  • pure virtual函数只具体指定接口继承

  • impure virtual具体指定接口继承及缺省实现继承

  • non-virtual函数具体指定接口继承以及强制性实现继承

条款35:考虑virtual函数以外的其他选择

本条款的根本忠告是,当你为解决问题而寻找某个设计方法时,不妨考虑virtual函数的替代方案。下面快速重点复习我们验证过的几个替代方案:

  • 使用non-virtual interface(NVI)手法,那是Template Method设计模式的一种特殊形式。他以public non-virtual成员函数包裹较低访问性(private或proteceted)的virtual函数

  • 将virtual函数替换为"函数指针成员变量",这是Strategy设计模式的一种分解表现形式.

  • 以 tr1::function成员变量替换virtual函数,因而允许使用任何可调用物(callble enity)搭配一个兼容于需求的签名式。这是*Strategy设计模式的某种行驶

  • 将继承体系内的virtual函数替换为另一个继承体系内的virtual函数。这是Stagery设计模式的传统实现手法。

请记住:

  • virtual函数的替代方案包括NVI手法及Strategy设计模式的多种形式。NVI手法自身是一个特殊形式的Template Method设计模式

  • 将机能从成员函数移到class外部函数,带来的一个缺点是,是非成员函数无法访问class内的non-public成员。

  • tr1::function对象的行为就像一般函数指针。这样的对象可接纳“与给定之目标签名式兼容”的所有可调物。

条款36:绝不重新定义继承而来的non-virtual函数

  • 绝对不要重新定义继承而来的non-virtual函数。

条款37:绝不重新定义继承而来的缺省参数值

virtual函数系同态绑定,而缺省参数值却是静态绑定

  • 绝对不要重新定义一个继承而来的缺省参数值因为缺省参数值都是静态绑定,而virtual函数-----你唯一应该覆写的东西------却是动态绑定。

条款38:通过复合塑膜出has-a或“根据某物实现出”

  • 复合的意义和public继承完全不同

  • 在应用域,复合意味has-a。在实现域,复合意味is-implemented-in-terms-of(根据某物实现出)。

条款39:明智而审慎地使用private继承

条款40:明智二审慎地使用多重继承

  • 多重继承比单一继承复杂。它可能导致新的歧义性,以及对virtual继承的需要

  • virtual继承会增加大小、速度、初始化(及赋值)复杂度等成本。如果virtual base classes不带有任何数据,将是最具有使用价值的情况

  • 多重继承的确有正当用途。其中一个情节涉及"public继承某个Interface class"和“private继承某个协助实现的class”的两项组合

七、模板与泛型编程

条款41:了解隐式接口和编译器多态

  • classes和templates都支持接口(interfaces)和多态

  • 对class而言接口是显示的,以函数签名为中心。多态则是通过virtual函数发生于运行期

  • 对template参数而言,接口是隐式的,基于有效表达式。多态则是通过template具现化和函数重载解析发生于编译器。

条款42:了解typename的双重意义

  • 声明template参数时,前缀关键字class 和typename可互换

  • 请使用关键字typenam标识嵌套从属类型名称;但不得在base class list(基类列)成员初值列内以它作为base class 修饰符

条款43:学习处理模板化基类内的名称

  • 可在derived class templates内通过"this->"指涉base class templates内的成员或名称,或藉由一个明白写出的“base class资格修饰符“ 完成。

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