//当一个类的成员变量中含有其他类的时候,如何进行初始化?
#include<iostream>
using namespace std;
//之前是在学习一个对象的操作,现在开始学习多个对象;
class A {
public:
A(int _a) {
a = _a;
cout <<"构造函数--"<< "a" << a << endl;
}
~A() {
cout << "析构函数" << endl;
}
private:
int a;
};
/*
1)对象初始化列表出现原因
1.必须这样做:
如果我们有一个类成员,它本身是一个类或者是一个结构,而且这个成员它只有一个带参数的构造函数,没有默认构造函数。这时要对这个类成员进行初始化,就必须调用这个类成员的带参数的构造函数,
如果没有初始化列表,那么他将无法完成第一步,就会报错。
2、类成员中若有const修饰,必须在对象初始化的时候,给const int m 赋值
当类成员中含有一个const对象时,或者是一个引用时,他们也必须要通过成员初始化列表进行初始化,
因为这两种对象要在声明后马上初始化,而在构造函数中,做的是对他们的赋值,这样是不被允许的。*/
/*
2)C++中提供初始化列表对成员变量进行初始化
语法规则
Constructor::Contructor() : m1(v1), m2(v1,v2), m3(v3)
{
// some other assignment operation
}
*/
//构造函数的呃初始化列表 解决:在B类中 组合了一个 A类对象(A类设计了构造函数);
//根据构造函数的调用规则, 写了A的构造函数,必须要用,没有机会初始化A
//用上述语法规则进行初始化;
class B {
public:
B(int _b1, int _b2) :a1(1), a2(2),b3(0) {//一般情况下:
}
B(int _b1, int _b2, int m, int n) :a1(m), a2(n) ,b3(0){//支持函数重载;---b3(0)初始化const才能原变量;
b1 = _b1;
b2 = _b2;
cout << "B的构造函数" << endl;
}
~B() {
cout << "B的析构函数" << endl;
}
private:
A a1;
A a2;
int b1;
int b2;
const int b3;//假设B中有一个const变量,对于const变量,必须进行初始化;
};
void objplay()
{
//A a1(10);
B objB(1, 2);
//1.参数传递;
B objB_2(1, 2, 3, 4);
//2.调用顺序:
//先执行被组合对象的构造函数;如果组合对象有多个对象,那么按照定义的顺序去调用,而不是按照初始化列表的顺序;
//析构函数:和构造函数的调用顺序相反;
}
int main()
{
objplay();
return 0;
}