unity 场景烘焙中植物叶片(单面网络)出现的白面

Unity版本 2021.3.3

平台 Windows

在场景烘焙中烘焙植物的模型的时候发现植物的叶面一面是合理的,背面是全白的,在材质球上勾选了双面烘焙,情况如下

这个问题可能是由于植物叶片的单面网格导致的。在场景烘焙中,单面网格只会在一个面上接收光照,而背面则会出现全白的情况。

要解决这个问题,你可以尝试使用三面纹理(Triplanar)来渲染植物叶片。三面纹理可以在三个主方向上投影纹理,以避免单面网格的问题。

以下是一个示例的三面纹理着色器代码:

你可以将这个着色器应用到植物叶片的材质上,然后调整纹理的投影方式和缩放比例,以获得你想要的效果。

Unity场景烘焙是指为了提高游戏或VR作品的视觉效果,将场景的光照信息预计算并储存起来的过程。通过烘焙,可以在运行时实现各种光照效果,如阴影、反射和全局光照等,提升场景的真实感和逼真度。 场景烘焙Unity是非常重要的,因为它决定了作品的视觉表现。良好的烘焙效果可以提升用户的体验,而糟糕的烘焙效果则可能让用户对作品失去兴趣。因此,掌握烘焙技术对于使用Unity开发游戏和VR作品的从业者来说是至关重要的。 在进行场景烘焙时,有时候由于机器配置较低或者场景复杂度较高,一次性烘焙整个场景可能会消耗过多的时间和计算资源。为了解决这个问题,可以采取分步烘焙的方式,即一次只烘焙一个或一组物体。这样可以避免无缺陷物体的重复烘焙时间,并减轻机器负载。如果发现某个物体烘焙出现问题,可以将排查范围锁定在所选择的物体内,提高烘焙的效率和准确性。 总结起来,Unity场景烘焙是为了提升作品的视觉效果,在游戏和VR开发非常重要。掌握烘焙技术可以帮助优化场景,并提供更好的用户体验。在进行烘焙时,可以采取分步烘焙的方式以提高效率和准确性。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Unity3d场景快速烘焙【2020】](https://blog.csdn.net/leeby100/article/details/89596950)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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