第四章 C++基础篇之常量

定义:

常量是一种标识符,它的值在运行期间恒定不变。C 语言用 #define 来定义常量(称为宏常量)。C++ 语言除了 #define 外还可以用const 来定义常量(称为const 常量)。

4.1 为啥需要常量呢?如果不使用常量或者直接在程序中写死字符串会有什么问题?

1、程序的可读性变的差,好多的常量,没有注释没有定义,想想一下,如果你离职了,后面的人怎么看?
2、程序中很多地方输入同样的字符串或者数字的时候,如果某个值要改动,很难保证一次性改正。所以如果我们定义了常量的话,每个常量的意义很明显,而且改动的时候我们只要改动一个地方即可。举例:说明一下两种常量定义方式。
#define MAX 100 /* C 语言的宏常量 */
const int MAX = 100; // C++ 语言的const 常量
const float PI = 3.14159; // C++ 语言的const 常量


4.2 const与#define的比较

C++ 语言可以用const 来定义常量,也可以用 #define 来定义常量。但是前者比后者有更多的优点:
(1) const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误(边际效应)。
(2) 有些集成化的调试工具可以对const 常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。

提示:在C++ 程序中只使用const 常量而不使用宏常量,即const 常量完全取代宏常量。


4.3 常量定义规则

(1)需要对外公开的常量放在头文件中,不需要对外公开的常量放在定义文件的头部。为便于管理,可以把不同模块的常量集中存放在一个公共的头文件中。
(2)如果某一常量与其它常量密切相关,应在定义中包含这种关系,而不应给出一些孤立的值。
  例如:
const float RADIUS = 100;
const float DIAMETER = RADIUS * 2;

4.4 类中的常量

        有时我们希望某些常量只在类中有效。由于#define 定义的宏常量是全局的,不能达到目的,于是想当然地觉得应该用const 修饰数据成员来实现。const 数据成员的确是存在的,但其含义却不是我们所期望的。const 数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的,因为类可以创建多个对象,不同的对象其const 数据成员的值可以不同。不能在类声明中初始化const 数据成员。以下用法是错误的,因为类的对象未被创建时,编译器不知道SIZE 的值是什么。
class A
{⋯
const int SIZE = 100; // 错误,企图在类声明中初始化const 数据成员
int array[SIZE]; // 错误,未知的SIZE
};
java这种定义常量的方式是可以的
        const 数据成员的初始化只能在类构造函数的初始化表中进行,例如
class A
{⋯
A(int size); // 构造函数
const int SIZE ;
};
A::A(int size) : SIZE(size) // 构造函数的初始化表
{
⋯
}
A a(100); // 对象 a 的SIZE 值为100
A b(200); // 对象 b 的SIZE 值为200

怎样才能建立在整个类中都恒定的常量呢?别指望const 数据成员了,应该用类中的枚举常量来实现。例如
class A
{⋯
enum { SIZE1 = 100, SIZE2 = 200}; // 枚举常量
int array1[SIZE1];
int array2[SIZE2];
};
注意:枚举常量不会占用对象的存储空间,它们在编译时被全部求值。枚举常量的缺点是:
它的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数(如PI=3.14159)
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