网络编程笔记

借助代码的方式实现不同计算机(不同进程)之间的通讯称为网络编程。
核心要素:
(1)网络定位
IP + 端口 Port(唯一,一个进程对应一个端口号,1024-65535之间)
(2)通讯协议
TCP:传输控制协议
UDP:用户数据报协议
(3)基于TCP协议的网络编程
客户端:Socket client = new Socket(url,port);
服务端:ServerSocket server = new ServerSocket(port);
(4)实例一:发送字符与接收字符

/*====客户端====*/
Socket client = new Socket("localhost",8888);
//字节输出流
OutPutStream os = client.getOutPutStream();
//单位转换
OutPutStreamWriter osw = new OutPutStreamWriter(os);
//字符输出流
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(osw);
//字符写出(发送字符)
bw.write("你好");
bw.newLine();
bw.flush();

//接收服务端发来的字符
InPutStream is = client.getInPutStream();
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(isr);
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
String line = br.readLine();
System.out.println("服务器说:"+ line);

//关闭IO流
br.close();
bw.close();
//关闭客户端
client.close()
/*====服务端====*/
ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
System.out.println("等待请求...");
Socket client = server.accept();
System.out.println("请求到来:"+ client.getInetAddress() + client.getHostAddress());

//接收客户端发来的字符
InPutStream is = client.getInPutStream();
InPutStreamReader isr = new InPutStreamReader(is);
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
String str = br.readLine();
System.out.println(client.getInetAddress() + client.getHostAddress() + "说:" + str);

//发送字符给客户端
OutPutStream os = client.getOutPutStream();
OutPutStreamWriter osw = new OutPutStreamWriter(os);
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(osw);
bw.write("拜拜");

//关闭IO流
br.close();
bw.close();
//关闭Socket
client.close();
server.close();

(5)实例二:发送对象与接收对象

/*====定义Bean对象并实现Seralizable接口====*/
public class MgrBean implements Serializable{
    private Long id;
    private String name;
    public Long getId() {
        return id;
    }
    public void setId(Long id) {
        this.id = id;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

/*定义Package类用来打包对象进行传输*/
public class Package implements Serializable {
    private String type;
    private String dml;
    private Object data;
    public String getType() {
        return type;
    }
    public void setType(String type) {
        this.type = type;
    }
    public String getDml() {
        return dml;
    }
    public void setDml(String dml) {
        this.dml = dml;
    }
    public Object getData() {
        return data;
    }
    public void setData(Object data) {
        this.data = data;
    }
}
/*====客户端====*/
Socket client = new Socket("localhost",6666);
OutPutStream os = client.getOutPutStream();
ObjectOutPutStream oos = new ObjectOutPutStream(os);

//新建对象并赋值
MgrBean mgr = new MgrBean();
mgr.setId(1);
mgr.setName("text");

//新建Package对象并将mgr进行打包
Package bag = new Package();
bag.setType("Mgr");
bag.setDml("saveMgr");
bag.setData(mgr);

//对象写出
oos.writeObject(bag);
oos.flush();

//关闭IO流和客户端
oos.close();
client.close();
/*====服务端(服务端的Bean要与客户端的相同)====*/
SocketServer server = new SocketServer(6666);
Socket client = server.accept();
InPutStream is = client.getInPutStream();
ObjectInPutStream ois = new ObjectInPutStream(is);

//先读取包裹
Package bag = (Package)ois.readObject();
String type = bag.getType();
String dml = bag.getDml();
Object data = bag.getData();
//根据包裹的数据判断Bean的类型与调用的方法
if(type.equal("Mgr")){
    Mgr mgr = (Mgr)data;
    if(dml.equal("saveMgr")){
        dao.saveMgr(mgr);//调用Dao的方法将客户端传过来的数据存入数据库
    }
}

//关闭IO流与Socket
ois.close();
client.close();
server.close();
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### 回答1: 很抱歉,我是AI语言模型,无法提供自己的笔记。但是,我可以为您提供一些关于Linux网络编程的信息。Linux网络编程是指在Linux操作系统上进行网络编程的技术,主要包括socket编程、网络协议、网络编程模型等内容。在Linux网络编程中,常用的编程语言有C、C++、Python等。Linux网络编程的应用非常广泛,可以用于开发各种网络应用程序,如Web服务器、邮件服务器、FTP服务器等。同时,Linux网络编程也是网络安全领域的重要技术之一,可以用于网络攻防、数据加密等方面。 ### 回答2: Linux网络编程是一门高级语言编程,包括了网络以及套接字的知识,它的目的是让开发者能够在Linux系统下进行网络应用程序的开发与运行。Linux网络编程中,主要涉及到如下的知识: 1.网络协议:网络协议是数据在计算机网络内传输时所必须遵循的规则和约定。网络协议的共同目标是确保数据的可靠传输。 2.套接字:套接字是一种在网络编程中广泛使用的编程接口,它允许从一个进程向另一个进程通信。通过套接字的编程,可以实现网络上的客户端和服务器端的通信。 3.套接字选项:在套接字编程中,选项提供了一些可选项来控制套接字的行为。例如,可以使用SO_REUSEADDR选项来允许相同的IP地址和端口被多个套接字所使用,或者使用SO_LINGER选项来控制套接字在关闭时的行为。 4.网络编程的主要函数:对于网络编程而言,大多数使用的函数都是socket编程或一些与之相关的函数。如socket、bind、listen、accept、connect、send、recv等。 5.多线程编程和select函数:在网络编程中,常常需要使用多线程编程来同时处理多个套接字,使程序具有高并发性。而select函数可以在一个线程中监听多个套接字的I/O事件,从而优化服务器的性能和响应速度。 6.网络编程的实际应用:网络编程在实际应用中,可以实现许多有趣的功能。例如,可以创建简单的聊天程序、实现网络文件传输、远程控制、实现P2P通信等。 总之,Linux网络编程是一种非常重要的技术,要学习并掌握这门技术,需要掌握网络协议、套接字、多线程编程等基础知识。掌握这些知识后,开发者可以根据实际需求,灵活地使用网络编程技术来实现各种基于网络的应用程序。 ### 回答3: Linux网络编程在现代软件开发中扮演着非常重要的角色,这是因为它是一种跨平台的操作系统,并且为开发人员提供了良好的网络编程接口。以下是一些重要的技术和笔记: 1. 套接字(socket)编程—— 在Linux环境中,套接字是网络编程的关键要素。它被用于实现客户端/服务器应用程序中的通信,例如Web服务器和聊天室应用程序。在编写套接字程序时,必须使用包括bind,listen和accept等操作来处理连接请求。 2. 网络协议—— Linux支持各种网络协议,例如TCP/IP,UDP,ICMP,ARP和RIP等。其中TCP/IP是最常用的网络协议,因为它可靠且易于使用,在开发网络应用程序时需要具备其相关知识,例如TCP连接管理和协议数据包的格式化。 3. 多线程编程—— 在Linux环境中,多线程编程是一种非常重要的技术,可以同时处理多个网络请求,以提高应用程序的性能。通常使用POSIX线程库(pthread)来实现多线程编程,并使用同步和互斥机制来管理线程访问共享变量的冲突。 4. 网络安全—— 网络安全是Linux网络编程的一个重要方面,因为网络应用程序通常需要保护敏感数据和隐私信息。开发人员必须学习诸如SSL和TLS等加密协议,以确保数据传输的安全性。 总结来说,在Linux环境下进行网络编程需要熟悉套接字编程、网络协议、多线程编程和网络安全等技术。这些技术的结合可以实现高效的网络应用程序,并提高用户体验。在掌握这些技术后,开发人员可以将网络编程应用于Web服务器、聊天室应用程序、数据存储器等各种应用程序。

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