(1)问题描述
题目的意思是:
给出一行个数为偶数的从左到右排列的卡片,每个卡片上写有一个正整数。从玩家1开始,两个玩家轮流从那一行卡片的最左端或是最右端取一张卡片。最后计算两个玩家所得到的总分,总分大者为赢。玩家2使用的是贪心策略,也就是他每次都会取两端中最大的那一个卡片。然而贪心策略并不总是最好的。现在的问题是:假设玩家1足够聪明,在玩家2使用贪心策略的情况下,玩家1最多可以赢玩家2多少分。
(2)举个例子
假设一个输入样例是这样的:(第一个数代表卡片的个数为4,后面4个数为每个卡片的数值)
4 3 2 10 4
那么对应的输出应该是这样的:
In game 1, the greedy strategy might lose by as many as 7 points.
为什么是7 points?
玩家1选3 卡片为2 10 4
玩家2选2和4中最大的,选4 卡片为2 10
玩家1选10 卡片为2
玩家2选2 游戏结束
玩家1得分3 + 10 = 13
玩家2得分4 + 2 = 6
玩家1 - 玩家2 = 7
(3)动态规划(Dynamic Programming)
动态规划的本质,是对问题状态的定义和状态转移方程的定义。
a.要使用动态规划解决这个问题,首先要思考状态是什么:
定义数组dp[l][r],表示最左边的卡片下标为为l,最右边的卡片下标为r的时候,玩家1可以得到的最大的分数。
b.然后思考状态转移方程的构建:
dp[l][r]如何从前面的状态转移过来?
有两种情况:
情况一:玩家1选的是左端的卡片
如果玩家1选完之后,左端的卡片比右端的卡片大,那么玩家2选的是左端的卡片,玩家1得分 = card[l] + dp[l - 2][r]
如果玩家1选完之后,左端的卡片比右端的卡片小,那么玩家2选的是右端的卡片,玩家1得分 = card[l] + dp[l + 1][r - 1]
情况二:玩家1选的是右端的卡片
如果玩家1选完之后,左端的卡片比右端的卡片大,那么玩家2选的是左端的卡片,玩家1得分 = card[r] + dp[l + 1][r - 1]
如果玩家1选完之后,左端的卡片比右端的卡片小,那么玩家2选的是右端的卡片,玩家1得分 = card[r] + dp[l][r - 2]
比较这两种情况的得分,dp[l][r] = max(情况一得分,情况二得分);
(4)记忆化搜索
这样搜索会有重复的时候,所以对于已经计算过的状态不再计算,记忆化下来。
具体表现为初始化dp[i][j]为-1,如果后来搜索发现已经被赋值,就直接返回。
(5)代码实现
#include<iostream> using namespace std; #define MAX 1001 int card[MAX]; int dp[MAX][MAX]; void init() { fill(card, card + MAX, -1); for(int i = 0; i < MAX; i++) fill(dp[i], dp[i] + MAX, -1); } int max_card(int l, int r) { return (card[l] > card[r] ? card[l]: card[r]); } int solve(int l, int r) { int t1 = 0; int t2 = 0; if(r - l == 1) return max_card(l, r); if(dp[l][r] != -1) return dp[l][r]; else { if(card[l + 1] >= card[r]) t1 = card[l] + solve(l + 2, r); else t1 = card[l] + solve(l + 1, r - 1); if(card[l] >= card[r - 1]) t2 = card[r] + solve(l + 1, r - 1); else t2 = card[r] + solve(l, r - 2); } dp[l][r] = (t1 > t2 ? t1: t2); return dp[l][r]; } int main() { int n; int game_index = 1; while(cin >> n && n != 0) { init(); int sum = 0; for(int i = 0; i < n; i++) { cin >> card[i]; sum += card[i]; } int player1 = solve(0, n - 1); int player2 = sum - player1; cout << "In game " << game_index << ", the greedy strategy might lose by as many as " << player1 - player2 << " points." << endl; game_index++; } return 0; }