C++变量

目录

一 变量定义

二 初始化局部变量和全局变量

三 常量

四 C++ 中的类型限定符


一 变量定义

实例代码:

#include <iostream>

//在外部申明变量(必须赋初值),然后在其他类或方法中使用
extern int PI=0;


int main() {
    //申明变量
    std::string a,b,c,d;
    //给变量赋值
    a="小青";
    b="小美";
    c="小军";
    d="小分";

    //使用变量
    std::cout<<a<<b<<c<<d<<std::endl;

    //给外部变量重新赋值
    PI=3;

    //使用外部变量
    std::cout<<"PI二次赋值为:"<<PI<<std::endl;

    /*
     * C++ 中有两种类型的表达式:
    左值(lvalue):指向内存位置的表达式被称为左值(lvalue)表达式。左值可以出现在赋值号的左边或右边。
    右值(rvalue):术语右值(rvalue)指的是存储在内存中某些地址的数值。右值是不能对其进行赋值的表达式,也就是说,右值可以出现在赋值号的右边,但不能出现在赋值号的左边。
    变量是左值,因此可以出现在赋值号的左边。数值型的字面值是右值,因此不能被赋值,不能出现在赋值号的左边。
     */
    int s=200;  //左值是变量a,右值是200
    //200=300;  //语法错误,数字属于右值,不能出现在左边


    /*作用域是程序的一个区域,一般来说有三个地方可以声明变量:
    在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。
    在函数参数的定义中声明的变量,称为形式参数。
    在所有函数外部声明的变量,称为全局变量。*/
    

    return 0;
}

二 初始化局部变量和全局变量

当局部变量被定义时,系统不会对其初始化,您必须自行对其初始化。定义全局变量时,系统会自动初始化为下列值:

数据类型

初始化默认值

int

0

char

'\0'

float

0

double

0

pointer

NULL

正确地初始化变量是一个良好的编程习惯,否则有时候程序可能会产生意想不到的结果。

三 常量

常量可以是任何的基本数据类型,可分为整型数字、浮点数字、字符、字符串和布尔值。

常量就像是常规的变量,只不过常量的值在定义后不能进行修改。

示例代码:

//定义常量的两种方式,常量名称一般需要大写
//#define X 200
const int Y=200;



//使用定义的常量
//std::cout<<x*10<< std::endl;
std::cout<<Y<<std::endl;

C++ 中常用的转义字符

转义序列

含义

\\

\ 字符

\'

' 字符

\"

" 字符

\?

? 字符

\a

警报铃声

\b

退格键

\f

换页符

\n

换行符

\r

回车

\t

水平制表符

\v

垂直制表符

\ooo

一到三位的八进制数

\xhh . . .

一个或多个数字的十六进制数

//修饰符类型
signed int st=120; //signed为有符号类型的
unsigned int uns=220 ; //unsigned为无符号类型的
short int sin=129; //短整形
long  int ls=98989; //长整形

四 C++ 中的类型限定符

类型限定符提供了变量的额外信息。

限定符

含义

const

const 类型的对象在程序执行期间不能被修改改变。

volatile

修饰符 volatile 告诉编译器,变量的值可能以程序未明确指定的方式被改变。

restrict

由 restrict 修饰的指针是唯一一种访问它所指向的对象的方式。只有 C99 增加了新的类型限定符 restrict。

完整代码clone地址: git@gitcode.net:XiaoWang_csdn/cpp_2_variable.git

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