tcp缓冲区满的问题

服务端发送大量数据,接收端接收速度慢,缓冲区满的时候,接收端向服务端发普通的心跳包,send显示成功了,但服务端就是收不到,抓包看显示tcp zerowindow,将接收端缓冲区改大后正常了,改成了1M,但接收端接收缓冲区满了,为什么会影响接收端向服务端发包呢,他们不是2个缓冲区吗

 

 

send 和 recv 函数其实名不符实。

send 函数本质上并不是往网络上发送数据,而是将应用层发送缓冲区的数据拷贝到内核缓冲区(下文为了叙述方便,我们以“网卡缓冲区”代指)中去,至于什么时候数据会从网卡缓冲区中真正地发到网络中去要根据 TCP/IP 协议栈的行为来确定,这种行为涉及到一个叫 nagel 算法和 TCP_NODELAY 的 socket 选项,我们将在《nagle算法与 TCP_NODELAY》章节详细介绍。

recv 函数本质上也并不是从网络上收取数据,而只是将内核缓冲区中的数据拷贝到应用程序的缓冲区中,当然拷贝完成以后会将内核缓冲区中该部分数据移除。

可以用下面一张图来描述上述事实:

20181217213229.pnguploading.4e448015.gif正在上传…重新上传取消

通过上图我们知道,不同的程序进行网络通信时,发送的一方会将内核缓冲区的数据通过网络传输给接收方的内核缓冲区。在应用程序 A 与 应用程序 B 建立了 TCP 连接之后,假设应用程序 A 不断调用 send 函数,这样数据会不断拷贝至对应的内核缓冲区中,如果 B 那一端一直不调用 recv 函数,那么 B 的内核缓冲区被填满以后,A 的内核缓冲区也会被填满,此时 A 继续调用 send 函数会是什么结果呢? 具体的结果取决于该 socket 是否是阻塞模式。我们这里先给出结论:

  • 当 socket 是阻塞模式的,继续调用 send/recv 函数会导致程序阻塞在 send/recv 调用处。
  • 当 socket 是非阻塞模式,继续调用 send/recv 函数,send/recv 函数不会阻塞程序执行流,而是会立即出错返回,我们会得到一个相关的错误码,Linux 平台上该错误码为 EWOULDBLOCK 或 EAGAIN(这两个错误码值相同),Windows 平台上错误码为 WSAEWOULDBLOCK。

 

当每次 blocking_client 给 blocking_server 发数据以后,blocking_server 会应答 blocking_client,在每次应答的数据包中会带上自己的当前可用 TCP 窗口大小(看上文中结果从 127.0.0.1.3000 > 127.0.0.1.40846 方向的数据包的 win 字段大小变化),由于 TCP 流量控制和拥赛控制机制的存在,blocking_server 端的 TCP 窗口大小短期内会慢慢增加,后面随着接收缓冲区中数据积压越来越多, TCP 窗口会慢慢变小,最终变为 0。

另外,细心的读者如果实际去做一下这个实验会发现一个现象,即当 tcpdump 已经显示对端的 TCP 窗口是 0 时, blocking_client 仍然可以继续发送一段时间的数据,此时的数据已经不是在发往对端,而是逐渐填满到本端的内核发送缓冲区中去了,这也验证了 send 函数实际上是往内核缓冲区中拷贝数据这一行为。

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