Unity HDRP水系统中WaterSurface的各项设置简介

Water Surface 类型

在添加水体时,Unity HDRP提供了不同的水面类型供选择,每种类型都有其特定的用途和属性。

  • Ocean:适用于模拟大面积、开放的水域,如海洋。它通常具有更大的波浪和更复杂的动态效果。
  • Lake/Pond:适用于相对较小的封闭水域,如湖泊或池塘。其波浪和动态效果通常较为温和。
  • River:模拟流动的河流,具有特定的流向和速度。可以设置水流的速度、方向和波动等。

2. Simulation 设置

在Simulation设置中,可以调整水面的动态行为和交互效果。

  • Time Multiplier:控制水体模拟的速度,数值越大,水体动态变化越快。
  • Agitation:扰动设置,用于增加水面的活跃度和波动。
  • Ripples:调整涟漪效果,使其更自然或更夸张。
  • Foam:控制泡沫的生成和消散速度,以及泡沫的外观和分布。

3. Appearance 设置

Appearance部分主要关注水体的视觉表现。

  • Custom Material:允许用户应用自定义的材质来改变水体的外观。
  • Smoothness:调整水面的平滑度,影响反射和折射的效果。
  • Refraction:控制光线穿过水面时的折射效果,使水体看起来更加真实。
  • Scattering:调整光线在水中的散射效果,影响水体的透明度和颜色。
  • Caustics:焦散效果,模拟光线穿过水面后形成的独特光影效果。
  • Under Water:水下视觉效果的设置,包括颜色、清晰度和光照等。

4. 其他设置

  • Water Mask:用于定义哪些区域应该被视为水体,这对于复杂的地形或需要精确控制水体范围的情况非常有用。
  • Water Rendering:在Sky and Fog Volume组件中,可以进一步调整水体的渲染设置,如开启或关闭特定的渲染效果,优化性能和视觉效果之间的平衡。
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