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原创 Unity中的AssetBundleManifest

在Unity中,是一个重要的类,它包含了关于AssetBundles的元数据,如依赖关系、哈希值等。以下是对。

2024-06-13 11:45:50 413

原创 Unity中的CanvasScaler组件讲解

Unity中的CanvasScaler组件是UGUI系统中的一个关键组件,主要用于控制画布的缩放和适配,以确保UI在不同屏幕分辨率下的显示效果一致。

2024-06-05 22:47:24 623

原创 Unity HDRP水系统中WaterSurface的各项设置简介

在添加水体时,Unity HDRP提供了不同的水面类型供选择,每种类型都有其特定的用途和属性。在Simulation设置中,可以调整水面的动态行为和交互效果。Appearance部分主要关注水体的视觉表现。

2024-06-02 23:24:35 357 1

原创 Unity HDRP水系统

Script Interactions启用后,HDRP会为CPU上的水模拟分配内存。这允许您在水面上启用CPU模拟来查询高度信息。

2024-06-02 23:16:46 196

原创 常见的Joint类型,其关键属性和方法

在Unity中,Joint组件具有多种类型,每种类型都有其特定的属性和方法。由于Joint的类型较多,且每种类型的属性和方法有所不同,下面我将针对几种常见的Joint类型,对其关键属性和方法进行详解。

2024-06-02 12:50:38 292

原创 Unity中的Joint

Unity中的Joint是物理组件的一种,用于模拟物体与物体之间或者物体与世界空间某点的连接关系。这些Joint组件通过施加力的方式来限制物体的运动,从而达到所需的物理效果。总的来说,Unity中的Joint组件为开发者提供了强大的物理模拟工具,使他们能够创建出更加逼真和引人入胜的游戏和模拟场景。

2024-06-02 12:46:40 795

原创 Unity Vector3常用属性和方法

是Unity中的一个重要类,用于表示三维空间中的向量和点。

2024-06-01 23:11:48 422

原创 UnityRigidbody常用属性及方法介绍

【代码】UnityRigidbody常用属性及方法介绍。

2024-06-01 23:02:18 494

原创 UE4常用快捷键汇总

2022-01-11 11:37:50 2056

原创 打包Hololens2 VS error MSB3774: 找不到 SDK“WindowsMobile, Version=10.0.19041.0”解决办法

一、问题描述初次打包Hololens2的时候,VS报错找不到Win10SDK,但是确认是下载了的,我这里下载的是10.0.19041.0版本,若没下载可以进入Visual Studio Installer中下载。二、解决办法1.将VS打包log翻到最上面,找到这一行:Msvc Install SDK Directory: ****,这里就是你通过VS安装的Win10SDK路径,复制到资源管理器中。2.打开这个路径,这个就是你下载的Win10SDK,复制他。里面应该类似于是这种结构:3.把

2021-12-16 13:40:30 2158 5

原创 sql server学习笔记1:使用T-sql创建、修改、删除数据库

使用T-sql创建数据库1.使用create 创建数据库建立一个名字为tsg1的数据库。create database tsg1on primary(name='tsg1',filename='F:\sql_study\sql\tsg1.mdf',size=6mb,maxsize=unlimited,filegrowth=2mb)log on (name='tsg1_log',filename='F:\sql_study\sql\tsg1_log.ldf',size=2mb,

2020-07-14 16:11:56 724

原创 .net学习笔记——学生信息管理系统(四、主界面的布局及退出系统)

(学习目标:使用.net 窗体制作一个学生信息管理系统,满足学生信息、班级信息、年级信息的增删改查。)第四天:主界面的布局及退出系统。任务:主界面的布局,以及主界面退出功能的实现。1.新建主界面窗体。第一步:右击项目名称,添加>Windows窗体,命名为FrmMain。第二步:更改窗体属性:1.Name为“FrmMain”;2.Text为“学生管理系统主界面”;3.isMdiContainer为“true”。2.添加MenuStrip控件。第一步:在工具箱里找到MenuStrip控件,

2020-07-01 21:43:47 1707

原创 .net学习笔记——学生信息管理系统(三、登录代码的优化)

(学习目标:使用.net 窗体制作一个学生信息管理系统,满足学生信息、班级信息、年级信息的增删改查。)第三天:登录代码的优化。任务:封装公用的代码,使结构更完整。目前登录界面代码虽然已经实现,但是考虑到后面需要多次使用这些代码,所以需要封装一下。private void btnLogin_Click(object sender, EventArgs e) { //步骤1:获取用户的输入信息 string uName = txtUserN

2020-07-01 00:29:02 676

原创 .net学习笔记——学生信息管理系统(二、windows窗体实现登录界面)

(学习目标:使用.net 窗体制作一个学生信息管理系统,满足学生信息、班级信息、年级信息的增删改查。)第一天:登录界面的实现任务:在Microsoft Visual Studio中新建一个Windows窗体应用项目,并实现登录界面。1.打开Microsoft Visual Studio,新建一个窗体应用。选择Windows窗体应用(.NET Framework),点击下一步这里命名为项目名称命名为WinStudent,点击创建。2.登录界面布局。第一步:在属性面板里将登录界面名称修改为frmL

2020-06-29 23:30:28 7282 2

原创 .net学习笔记——学生信息管理系统(一、在SQL server中新建学生信息库)

(学习目标:使用.net 窗体制作一个学生信息管理系统,满足学生信息、班级信息、年级信息的增删改查。)第一天:建库任务:在SQL Server中建一个小型的学生信息管理系统数据库,可以存放学生信息、班级信息、年级信息。1.打开SQL Server Management Studio,新建一个数据库。名称为:StudentNewDB,注意设置库的存储位置。2.在库中新建四张表。右击“表”,新建一张数据表。第一个是用户表UserInfo,用来存储管理系统的登录账号密码,UserName用来存放用户

2020-06-28 21:58:39 4411 2

原创 .net 学习笔记(一、使用C#连接MySQL数据库)

.net 学习笔记(一、使用C#控制台连接数据库)第一步:插入数据表1.打开

2020-06-05 11:23:55 1060

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