小游戏-扫雷简易版

雷的个数和棋盘大小可以随意改变

一、test.c(主程序)

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("*****    开始游戏-1    *****\n");
	printf("*****    结束游戏-0    *****\n");
	printf("****************************\n");
}

//正式开始游戏
void game()
{
	char hide[Rows][Cols];
	char show[Rows][Cols];
	char set1 = '0';
	char set2 = '.';

	// 布置雷的棋盘初始化
	initialize_board(hide, Rows, Cols, set1);
	
	//排雷棋盘初始化
	initialize_board(show, Rows, Cols, set2);

	//排雷棋盘打印
	print_board(show, Row, Col);

	//布置雷
	layout_tunter(hide, Row, Col, number);

	//排查雷
	mine(hide, show, Rows, Cols, number);
}

int main()
{
	int input = 0;
	do {
		//游戏目录
		menu();
		srand((unsigned int)time(NULL));
		printf("是否开始游戏(1/0):");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("输入无效,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);


	return 0;
}

二、game.h(头文件)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define Row 3
#define Col 3

#define Rows Row+2
#define Cols Col+2

#define number 1

//棋盘初始化
void initialize_board(char board[Rows][Cols], int rows, int cols, char set);

//棋盘打印
void print_board(char board[Rows][Cols], int row, int col);

//布置雷
void layout_tunter(char hide[Rows][Cols], int row, int col,int num);

//排雷
int mine(char hide[Rows][Cols],char show[Rows][Cols], int rows, int cols,int num);

三、game.c(调用函数)

#include "game.h"

//布置雷的棋盘初始化
void initialize_board(char board[Rows][Cols], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印布置雷棋盘
void print_board(char board[Rows][Cols], int row, int col)
{
	printf("--------扫雷-------\n");
	int j = 0;
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	int i = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------扫雷-------\n");
}


//布置雷
void layout_tunter(char hide[Rows][Cols], int row, int col,int num)
{
	int i = 0;
	int count = num;
	while (count > 0)
	{
		int s1 = rand() % row;
		int s2 = rand() % col;
		if (s1 != 0 && s2 != 0 && hide[s1][s2] != '1')
		{
			hide[s1][s2] = '1';
			count--;
		}
	}

}


//查找周围雷的个数
int find(char hide[Rows][Cols], int x, int y)
{
	return (hide[x - 1][y] + hide[x - 1][y - 1] + hide[x][y - 1] +
		hide[x + 1][y - 1] + hide[x + 1][y] + hide[x + 1][y + 1] +
		hide[x][y + 1] + hide[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}


//排雷
int mine(char hide[Rows][Cols], char show[Rows][Cols], int rows, int cols,int num)
{

	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = (rows-2) * (cols-2) - num;
	while (1)
	{
		printf("请输入您要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x > 0 && x < rows - 1 && y>0 && y < cols - 1)
		{
			//被排查过就不用排查了
			if (show[x][y] != '.')
			{
				printf("该位置被排查过了,请重新排查!\n");
				continue;
			}

			if (hide[x][y] == '1')
			{
				printf("\n");
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				printf("------地雷分布图-----\n");
				printf("\n");
				print_board(hide, Row, Col);
				break;
			}
			else if (hide[x][y] != '1')
			{
				int n = find(hide, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				print_board(show, Row, Col);
				count--;
			}
		}
		else
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		//把除了雷以外的都排查完就赢了
		if (count == 0)
		{
			printf("\n");
			printf("恭喜你,获得胜利!!!\n");
			printf("\n");
			printf("------地雷分布图-----\n");
			print_board(hide, Row, Col);
			printf("\n");
			count--;
			break;
		}
	}
}
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