Lua中的三目运算:
Lua逻辑运算符认为 false 和 nil 是为 false,其他为 true。and和or的运算结果不是 true 和 false,而是和它的两个操作数相关。
即:a and b:如果 a 为 false,则返回 a,否则返回 b
a or b:如果 a 为 true,则返回 a,否则返回b
lua三目运算符写法是,a and b or c这里有个问题,就是当b是nil的时候会返回c的值。
那样下面的语句就很容易理解了
第一句:self.selectBase > 30 为true则返回30
false返回self.selectBase
第二句差不多
self.selectBase = self.selectBase > 30 and 30 or self.selectBase
self.selectBase = self.selectBase < 5 and 5 or self.selectBase
在C++中,有一个三目运算符:?
a? b:c
与Lua的的a and b or c
说效果一样,这时,我就在想:按照顺序来说,先判断a and b ,a 为false时,返回a,之后结果返回c,这里的效果是和三目运算符?一样,
而当a为true时,这个时候,返回b,就需要重新判断b与c的true or false 这就跟三目运算符不一样了,在b为nil与false时,还是会返回c
其实一直说Lua中的三目运算符的学法是那样,自己按照运行顺序判断,懵逼了,怎么会有不一样的
于是我就打印了下面的代码
print( 2 and false or 1 )
print(2 and nil or 1 )
结果都是输出1,所以实践证明当b为nil 与 false 是不一样的,也就是只有在b为真时等价于三目运算符?