GO语言-基础了解-06-范围/集合/递归函数/类型转换

@ 范围/集合/递归函数/类型转换

一、Go 语言范围(Range)

Go 语言中 range 关键字用于 for 循环中迭代数组(array)、切片(slice)、通道(channel)或集合(map)的元素。在数组和切片中它返回元素的索引和索引对应的值,在集合中返回 key-value 对。

for 循环的 range 格式可以对 slice、map、数组、字符串等进行迭代循环。格式如下:

for key, value := range oldMap {
    newMap[key] = value
}

以上代码中的 key 和 value 是可以省略。

如果只想读取 key,格式如下:

for key := range oldMap
或者这样:

for key, _ := range oldMap

如果只想读取 value,格式如下:

for _, value := range oldMap

遍历简单的数组,2**%d 的结果为 2 对应的次方数:

package main

import "fmt"

var pow = []int{1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128}

func main() {
   for i, v := range pow {
      fmt.Printf("2**%d = %d\n", i, v)
   }
}

20 = 1
2
1 = 2
22 = 4
2
3 = 8
24 = 16
2
5 = 32
26 = 64
2
7 = 128

for 循环的 range 格式可以省略 key 和 value,如下实例:

package main
import "fmt"

func main() {
    map1 := make(map[int]float32)
    map1[1] = 1.0
    map1[2] = 2.0
    map1[3] = 3.0
    map1[4] = 4.0
   
    // 读取 key 和 value
    for key, value := range map1 {
      fmt.Printf("key is: %d - value is: %f\n", key, value)
    }

    // 读取 key
    for key := range map1 {
      fmt.Printf("key is: %d\n", key)
    }

    // 读取 value
    for _, value := range map1 {
      fmt.Printf("value is: %f\n", value)
    }
}

key is: 4 - value is: 4.000000
key is: 1 - value is: 1.000000
key is: 2 - value is: 2.000000
key is: 3 - value is: 3.000000
key is: 1
key is: 2
key is: 3
key is: 4
value is: 1.000000
value is: 2.000000
value is: 3.000000
value is: 4.000000

range 遍历其他数据结构:

实例

package main
import "fmt"
func main() {
    //这是我们使用 range 去求一个 slice 的和。使用数组跟这个很类似
    nums := []int{2, 3, 4}
    sum := 0
    for _, num := range nums {
        sum += num
    }
    fmt.Println("sum:", sum)
    //在数组上使用 range 将传入索引和值两个变量。上面那个例子我们不需要使用该元素的序号,所以我们使用空白符"_"省略了。有时侯我们确实需要知道它的索引。
    for i, num := range nums {
        if num == 3 {
            fmt.Println("index:", i)
        }
    }
    //range 也可以用在 map 的键值对上。
    kvs := map[string]string{"a": "apple", "b": "banana"}
    for k, v := range kvs {
        fmt.Printf("%s -> %s\n", k, v)
    }

    //range也可以用来枚举 Unicode 字符串。第一个参数是字符的索引,第二个是字符(Unicode的值)本身。
    for i, c := range "go" {
        fmt.Println(i, c)
    }
}

sum: 9
index: 1
a -> apple
b -> banana
0 103
1 111

二、Go 语言Map(集合)

Map 是一种无序的键值对的集合。

Map 最重要的一点是通过 key 来快速检索数据,key 类似于索引,指向数据的值。

Map 是一种集合,所以我们可以像迭代数组和切片那样迭代它。不过,Map 是无序的,遍历 Map 时返回的键值对的顺序是不确定的。

在获取 Map 的值时,如果键不存在,返回该类型的零值,例如 int 类型的零值是 0,string 类型的零值是 “”。

Map 是引用类型,如果将一个 Map 传递给一个函数或赋值给另一个变量,它们都指向同一个底层数据结构,因此对 Map 的修改会影响到所有引用它的变量。

2.1 定义 Map

可以使用内建函数 make 或使用 map 关键字来定义 Map:

/* 使用 make 函数 */
map_variable := make(map[KeyType]ValueType, initialCapacity)

其中 KeyType 是键的类型,ValueType 是值的类型,initialCapacity 是可选的参数,用于指定 Map 的初始容量。Map 的容量是指 Map 中可以保存的键值对的数量,当 Map 中的键值对数量达到容量时,Map 会自动扩容。如果不指定 initialCapacity,Go 语言会根据实际情况选择一个合适的值。

实例

// 创建一个空的 Map
m := make(map[string]int)

// 创建一个初始容量为 10 的 Map
m := make(map[string]int, 10)

也可以使用字面量创建 Map:

// 使用字面量创建 Map
m := map[string]int{
    "apple": 1,
    "banana": 2,
    "orange": 3,
}

获取元素:

// 获取键值对
v1 := m["apple"]
v2, ok := m["pear"]  // 如果键不存在,ok 的值为 false,v2 的值为该类型的零值

修改元素:

// 修改键值对
m["apple"] = 5

获取 Map 的长度:

// 获取 Map 的长度
len := len(m)

遍历 Map:

// 遍历 Map

for k, v := range m {
    fmt.Printf("key=%s, value=%d\n", k, v)
}

删除元素:

// 删除键值对
delete(m, "banana")

实例
下面实例演示了创建和使用map:

实例

package main

import "fmt"

func main() {
    var siteMap map[string]string /*创建集合 */
    siteMap = make(map[string]string)

    /* map 插入 key - value 对,各个国家对应的首都 */
    siteMap [ "Google" ] = "谷歌"
    siteMap [ "Runoob" ] = "菜鸟教程"
    siteMap [ "Baidu" ] = "百度"
    siteMap [ "Wiki" ] = "维基百科"

    /*使用键输出地图值 */
    for site := range siteMap {
        fmt.Println(site, "首都是", siteMap [site])
    }

    /*查看元素在集合中是否存在 */
    name, ok := siteMap [ "Facebook" ] /*如果确定是真实的,则存在,否则不存在 */
    /*fmt.Println(capital) */
    /*fmt.Println(ok) */
    if (ok) {
        fmt.Println("Facebook 的 站点是", name)
    } else {
        fmt.Println("Facebook 站点不存在")
    }
}

以上实例运行结果为:

Wiki 首都是 维基百科
Google 首都是 谷歌
Runoob 首都是 菜鸟教程
Baidu 首都是 百度
Facebook 站点不存在

2.2 delete() 函数

delete() 函数用于删除集合的元素, 参数为 map 和其对应的 key。实例如下:

package main

import "fmt"

func main() {
        /* 创建map */
        countryCapitalMap := map[string]string{"France": "Paris", "Italy": "Rome", "Japan": "Tokyo", "India": "New delhi"}

        fmt.Println("原始地图")

        /* 打印地图 */
        for country := range countryCapitalMap {
                fmt.Println(country, "首都是", countryCapitalMap [ country ])
        }

        /*删除元素*/ delete(countryCapitalMap, "France")
        fmt.Println("法国条目被删除")

        fmt.Println("删除元素后地图")

        /*打印地图*/
        for country := range countryCapitalMap {
                fmt.Println(country, "首都是", countryCapitalMap [ country ])
        }
}

原始地图
India 首都是 New delhi
France 首都是 Paris
Italy 首都是 Rome
Japan 首都是 Tokyo
法国条目被删除
删除元素后地图
Italy 首都是 Rome
Japan 首都是 Tokyo
India 首都是 New delhi

三、Go 语言递归函数

递归,就是在运行的过程中调用自己。

语法格式如下:

func recursion() {
recursion() /* 函数调用自身 */
}
func main() {
recursion()
}

Go 语言支持递归。但我们在使用递归时,开发者需要设置退出条件,否则递归将陷入无限循环中。

递归函数对于解决数学上的问题是非常有用的,就像计算阶乘,生成斐波那契数列等

3.1 阶乘

以下实例通过 Go 语言的递归函数实例阶乘:

package main

import "fmt"

func Factorial(n uint64)(result uint64) {
    if (n > 0) {
        result = n * Factorial(n-1)
        return result
    }
    return 1
}

func main() {  
    var i int = 15
    fmt.Printf("%d 的阶乘是 %d\n", i, Factorial(uint64(i)))
}

15 的阶乘是 1307674368000

3.2 斐波那契数列

package main

import "fmt"

func fibonacci(n int) int {
  if n < 2 {
   return n
  }
  return fibonacci(n-2) + fibonacci(n-1)
}

func main() {
    var i int
    for i = 0; i < 10; i++ {
       fmt.Printf("%d\t", fibonacci(i))
    }
}

0 1 1 2 3 5 8 13 21 34

四、Go 语言类型转换

类型转换用于将一种数据类型的变量转换为另外一种类型的变量。

Go 语言类型转换基本格式如下:

type_name(expression)

type_name 为类型,expression 为表达式

4.1 数值类型转换

将整型转换为浮点型:

var a int = 10
var b float64 = float64(a)

以下实例中将整型转化为浮点型,并计算结果,将结果赋值给浮点型变量:

package main

import "fmt"

func main() {
   var sum int = 17
   var count int = 5
   var mean float32
   
   mean = float32(sum)/float32(count)
   fmt.Printf("mean 的值为: %f\n",mean)
}

mean 的值为: 3.400000

4.2 字符串类型转换

将一个字符串转换成另一个类型,可以使用以下语法:

var str string = "10"
var num int
num, _ = strconv.Atoi(str)

以上代码将字符串变量 str 转换为整型变量 num。

注意,strconv.Atoi 函数返回两个值,第一个是转换后的整型值,第二个是可能发生的错误,我们可以使用空白标识符 _ 来忽略这个错误


以下实例将字符串转换为整数

package main

import (
    "fmt"
    "strconv"
)

func main() {
    str := "123"
    num, err := strconv.Atoi(str)
    if err != nil {
        fmt.Println("转换错误:", err)
    } else {
        fmt.Printf("字符串 '%s' 转换为整数为:%d\n", str, num)
    }
}

字符串 ‘123’ 转换为整数为:123

以下实例将整数转换为字符串:

package main

import (
    "fmt"
    "strconv"
)

func main() {
    num := 123
    str := strconv.Itoa(num)
    fmt.Printf("整数 %d  转换为字符串为:'%s'\n", num, str)
}

整数 123 转换为字符串为:‘123’

以下实例将字符串转换为浮点数:

package main

import (
    "fmt"
    "strconv"
)

func main() {
    str := "3.14"
    num, err := strconv.ParseFloat(str, 64)
    if err != nil {
        fmt.Println("转换错误:", err)
    } else {
        fmt.Printf("字符串 '%s' 转为浮点型为:%f\n", str, num)
    }
}

字符串 ‘3.14’ 转为浮点型为:3.140000

以下实例将浮点数转换为字符串:

package main

import (
    "fmt"
    "strconv"
)

func main() {
    num := 3.14
    str := strconv.FormatFloat(num, 'f', 2, 64)
    fmt.Printf("浮点数 %f 转为字符串为:'%s'\n", num, str)
}

浮点数 3.140000 转为字符串为:‘3.14’

4.3 接口类型转换

接口类型转换有两种情况:类型断言和类型转换。

类型断言用于将接口类型转换为指定类型,其语法为:

value.(type) 
或者 
value.(T)

其中 value 是接口类型的变量,type 或 T 是要转换成的类型。

如果类型断言成功,它将返回转换后的值和一个布尔值,表示转换是否成功

package main

import "fmt"

func main() {
    var i interface{} = "Hello, World"
    str, ok := i.(string)
    if ok {
        fmt.Printf("'%s' is a string\n", str)
    } else {
        fmt.Println("conversion failed")
    }
}

以上实例中,我们定义了一个接口类型变量 i,并将它赋值为字符串 “Hello, World”。然后,我们使用类型断言将 i 转换为字符串类型,并将转换后的值赋值给变量 str。最后,我们使用 ok 变量检查类型转换是否成功,如果成功,我们打印转换后的字符串;否则,我们打印转换失败的消息。

类型转换用于将一个接口类型的值转换为另一个接口类型,其语法为:

T(value)

T 是目标接口类型,value 是要转换的值。

在类型转换中,我们必须保证要转换的值和目标接口类型之间是兼容的,否则编译器会报错

package main

import "fmt"

type Writer interface {
    Write([]byte) (int, error)
}

type StringWriter struct {
    str string
}

func (sw *StringWriter) Write(data []byte) (int, error) {
    sw.str += string(data)
    return len(data), nil
}

func main() {
    var w Writer = &StringWriter{}
    sw := w.(*StringWriter)
    sw.str = "Hello, World"
    fmt.Println(sw.str)
}

以上实例中,我们定义了一个 Writer 接口和一个实现了该接口的结构体 StringWriter。然后,我们将 StringWriter 类型的指针赋值给 Writer 接口类型的变量 w。接着,我们使用类型转换将 w 转换为 StringWriter 类型,并将转换后的值赋值给变量 sw。最后,我们使用 sw 访问 StringWriter 结构体中的字段 str,并打印出它的值

菜鸟教程,学习记录

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