Android快速自定义控件+实战演示(三)完整键盘和组合回调!

此文接着《Android快速自定义控件+实战演示(二)组合自定义view+回调》继续讲解。

这一节会提供的知识点:
1.如何把之前做好的单一控件组合成一个完整的键盘控件
2.如何在新的键盘控件里进行回调操作,使得能够选中点击某个数字/字母时,进行相关操作(比如打印出来)

回顾一下项目目标

我们要实现一种用在机顶盒端的自定义键盘,效果图如下
这里写图片描述

在上一节,我们已经实现了单个自定义按键的切换,现在就是通过布局,把它们排列成九宫格(如果包括最下面一行应该是十二宫格)就可以了。

自定义键盘

看了前两节教程,现在是不是觉得自定义控件超简单的。

自定义布局

首先取名custom_keyboard.xml,因为按键与按键之间有重叠的部分(所有按键都以圆盘形式展开的话,可发现有重叠),我用了RelativeLayout,所以自定义view的时候继承RelativeLayout。

自定义View类

新建一个类,名为CustomKeyboard.java继承RelativeLayout。
依旧在所有构造方法里加上我们的新方法load(),在load()方法里初始化布局(inflateLayout()),UI(initUI())和数据(initData())。
在布局里引入custom_keyboard.xml

    /**
     * @Description inflate the main layout
     */
    private void inflateLayout() {
        try {
            LayoutInflater.from(getContext()).inflate(R.layout.custom_keyboard, this, true);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

initUI()里将所有的按键获取到,包括清空和删除按钮。

    /**
     * @Description initialize the ui
     */
    private void initUI() {
        mItem1 = (CustomNumKeyboardItem) findViewById(R.id.item1); //数字1只用了数字按键,而不是组合按键,因为数字1下面没有字母,所以也不会出现圆盘按键
        mItem2 = (CustomKeyboardItem) findViewById(R.id.item2);
        mItem3 = (CustomKeyboardItem) findViewById(R.id.item3);
        mItem4 = (CustomKeyboardItem) findViewById(R.id.item4);
        mItem5 = (CustomKeyboardItem) findViewById(R.id.item5);
        mItem6 = (CustomKeyboardItem) findViewById(R.id.item6);
        mItem7 = (CustomKeyboardItem) findViewById(R.id.item7);
        mItem8 = (CustomKeyboardItem) findViewById(R.id.item8);
        mItem9 = (CustomKeyboardItem) findViewById(R.id.item9);
        //最后一行没有使用自定义view
        mItem0 = (Button) findViewById(R.id.item0);
        mItemClear = (ImageButton) findViewById(R.id.itemClear);
        mItemDelete = (ImageButton) findViewById(R.id.itemDelete);
    }

因为键盘的ABC…以及数字排列都是固定的,我们把数据以数组的格式存在custom_keyboard_arrays.xml里面

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <string-array name="item1">
        <item>"1"</item>
    </string-array>
    <string-array name="item2">
        <item>"2"</item>
        <item>"A"</item>
        <item>"B"</item>
        <item>"C"</item>
    </string-array>
    <string-array name="item3">
        <item>"3"</item>
        <item>"D"</item>
        <item>"E"</item>
        <item>"F"</item>
    </string-array>
    <string-array name="item4">
        <item>"4"</item>
        <item>"G"</item>
        <item>"H"</item>
        <item>"I"</item>
    </string-array>
    <string-array name="item5">
        <item>"5"</item>
        <item>"J"</item>
        <item>"K"</item>
        <item>"L"</item>
    </string-array>
    <string-array name="item6">
        <item>"6"</item>
        <item>"M"</item>
        <item>"N"</item>
        <item>"O"</item>
    </string-array>
    <string-array name="item7">
        <item>"7"</item>
        <item>"P"</item>
        <item>"Q"</item>
        <item>"R"</item>
        <item>"S"</item>
    </string-array>
    <string-array name="item8">
        <item>"8"</item>
        <item>"T"</item>
        <item>"U"</item>
        <item>"V"</item>
    </string-array>
    <string-array name="item9">
        <item>"9"</item>
        <item>"W"</item>
        <item>"X"</item>
        <item>"Y"</item>
        <item>"Z"</item>
    </string-array>
</resources>

然后在设置数据的时候,一一对应。

    /**
     * @Description initialize the data
     */
    private void initData() {
        String[] dataItem1 = getResources().getStringArray(R.array.item1);
        String[] dataItem2 = getResources().getStringArray(R.array.item2);
        String[] dataItem3 = getResources().getStringArray(R.array.item3);
        String[] dataItem4 = getResources().getStringArray(R.array.item4);
        String[] dataItem5 = getResources().getStringArray(R.array.item5);
        String[] dataItem6 = getResources().getStringArray(R.array.item6);
        String[] dataItem7 = getResources().getStringArray(R.array.item7);
        String[] dataItem8 = getResources().getStringArray(R.array.item8);
        String[] dataItem9 = getResources().getStringArray(R.array.item9);

        CustomKeyboardItemEntity cEntity = new CustomKeyboardItemEntity(
                dataItem1[0], "", "", ""); //数字1下面没有字母
        mItem1.setData(cEntity);
        cEntity = new CustomKeyboardItemEntity(
                dataItem2[0], dataItem2[1], dataItem2[2], dataItem2[3]);
        mItem2.setData(cEntity);
        cEntity = new CustomKeyboardItemEntity(
                dataItem3[0], dataItem3[1], dataItem3[2], dataItem3[3]);
        mItem3.setData(cEntity);
        cEntity = new CustomKeyboardItemEntity(
                dataItem4[0], dataItem4[1], dataItem4[2], dataItem4[3]);
        mItem4.setData(cEntity);
        cEntity = new CustomKeyboardItemEntity(
                dataItem5[0], dataItem5[1], dataItem5[2], dataItem5[3]);
        mItem5.setData(cEntity);
        cEntity = new CustomKeyboardItemEntity(
                dataItem6[0], dataItem6[1], dataItem6[2], dataItem6[3]);
        mItem6.setData(cEntity);
        cEntity = new CustomKeyboardItemEntity(
                dataItem7[0], dataItem7[1], dataItem7[2], dataItem7[3], dataItem7[4]);
        mItem7.setData(cEntity);
        cEntity = new CustomKeyboardItemEntity(
                dataItem8[0], dataItem8[1], dataItem8[2], dataItem8[3]);
        mItem8.setData(cEntity);
        cEntity = new CustomKeyboardItemEntity(
                dataItem9[0], dataItem9[1], dataItem9[2], dataItem9[3], dataItem9[4]);
        mItem9.setData(cEntity);
    }

这一段我个人都觉得看得非常冗余,要是能优化一下,弄成一个循环就好了!(如果你有好的想法,欢迎提出来哦!)

运行,基本界面就出来了。
这里写图片描述

监听按键响应事件(组合回调)

响应的事件比如字母、数字按OK键就打印相应字符,删除和清除按OK键就删除一个字符或者清空所有字符。

分析:点击某个按键的时候,数字按键会先变成圆盘按键,然后圆盘按键点击OK键,能够监听点击并得到当前选中的字符;而现在自定义键盘或者更外层,需要能够继续处理该点击事件。故得到当前字符写在圆盘按键类里,并通过回调传值给自定义键盘类,且自定义键盘类能够继续处理点击事件。

下面我用代码来解释说明。

先定义一个监听器类OnDpadCenterListener,定义三个方法分别响应点击字符、删除和清除事件。其中字符要传值给代理(实现者)。

/**
 * @ClassName OnDpadCenterListener
 * @Description 按中键的监听器
 * @author azz
 * @Date 2015年6月15日 下午6:23:55
 * @version 1.0.0
 */
public interface OnDpadCenterListener {
    /**
     * @Description 按中心键的时候
     * @param selectString 选中的字符
     */
    void onDpadCenter(String selectString);
    /**
     * @Description 清除按钮被点击
     */
    void onClearPressed();
    /**
     * @Description 当删除按钮被点击
     */
    void onDeletePressed();
}

然后,本来的思路应该是,我们接着在圆盘按键类里面的onKey事件里面的分类KEYCODE_DPAD_CENTER里加上如果本类的属性mOnDpadCenterListener 不为 null,就调用onDpadCenter(getSelectedString(())

但其实我发现,我之前写过一个OnKeyWorkListener,是用来供组合自定义按键回调的,监听了数字按键的OK键和圆盘按键的Back键,而圆盘按键类(CustomCircleKeyboardItem)本身已经有了这个监听器属性,原来只监听了Back键,现在我们就可以加上监听OK键:

    public boolean onKey(final View v, final int keyCode, final KeyEvent event) {
        if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) {
            switch (keyCode) {
            //...
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
                if (mOnKeyWorkListener != null) {
                    mOnKeyWorkListener.onDpadCenter(this);
                }
                break;
            //...
            }
            updateDataBackup();
        }
        //...
    }

然后在组合按键(CustomKeyboardItem)里加上新属性

    /**
     * @Field @onDpadCenterListener : 监听中键
     */
    private OnDpadCenterListener mOnDpadCenterListener;

并且在onDpadCenter(View view)方法里加上新的判断if (view == circleKeyboardItem)如果是圆盘按键被点击OK键,就传给mOnDpadCenterListener去处理:

    @Override
    public void onDpadCenter(final View view) {
        Log.d(TAG, "onDpadCenter");
        if (view == numKeyboardItem
                && numKeyboardItem.isShown()
                && !circleKeyboardItem.isShown()) {
            circleKeyboardItem.appearWithAnimation(showAnim);
            numKeyboardItem.disappearWithAnimation(showAnim);
        } else if (view == circleKeyboardItem) { //新加入的判断
            if (null != mOnDpadCenterListener) {
                mOnDpadCenterListener.onDpadCenter(circleKeyboardItem.getSelectedString());
            }
        }
    }

好了,该写的都写好了,现在只要在哪写好OnDpadCenterListener传进来就可以了。

我同样给了CustomKeyboard类一个OnDpadCenterListener属性,让外层将实现传给CustomKeyboard,再由CustomKeyboard分发给它的子控件。

    /**
     * @param onDpadCenterListener the onDpadCenterListener to set
     */
    public void setOnDpadCenterListener(final OnDpadCenterListener onDpadCenterListener) {
        this.mOnDpadCenterListener = onDpadCenterListener;
        mItem1.setOnDpadCenterListener(mOnDpadCenterListener);
        mItem2.setOnDpadCenterListener(mOnDpadCenterListener);
        mItem3.setOnDpadCenterListener(mOnDpadCenterListener);
        mItem4.setOnDpadCenterListener(mOnDpadCenterListener);
        mItem5.setOnDpadCenterListener(mOnDpadCenterListener);
        mItem6.setOnDpadCenterListener(mOnDpadCenterListener);
        mItem7.setOnDpadCenterListener(mOnDpadCenterListener);
        mItem8.setOnDpadCenterListener(mOnDpadCenterListener);
        mItem9.setOnDpadCenterListener(mOnDpadCenterListener);
        mItem0.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(final View v) {
                if (null != mOnDpadCenterListener) {
                    mOnDpadCenterListener.onDpadCenter(mItem0.getText().toString());
                }
            }
        });
        mItemClear.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(final View v) {
                if (null != mOnDpadCenterListener) {
                    mOnDpadCenterListener.onClearPressed();
                }
            }
        });
        mItemDelete.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                if (null != mOnDpadCenterListener) {
                    mOnDpadCenterListener.onDeletePressed();
                }
            }
        });
    }

当其他地方(比如MainActivity)传入监听器OnDpadCenterListener的实现,就可以响应响应按键了。


Demo地址:https://github.com/Xieyupeng520/CustomKeyboard


如果你有任何问题,欢迎留言告诉我。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值