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原创 Unity脚本事件执行顺序

Awake Awake 用于脚本唤醒。是系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,只执行一次。Start Start 方法在Awake之后执行,在脚本的生命周期中只执行一次。 Awake和Start方法在Unity中常用来初始化类的成员变量。 FixedUpdate FixedUpdate用于固定频率更新。在Unity中依次单击菜单项Edit->Project Setting->Tim

2018-01-09 09:48:34 357

原创 U3D协程

1. 什么是协程协程是一个分部执行方法,遇到条件(yield return语句)会挂起,直达条件满足才会被唤醒继续执行后面的代码。协程实际上就是一个IEnumerator(迭代器)。Unity本身的生命周期与协程是并行的。2.C#脚本中创建协程需要遵循的规则-协程的返回值必须是IEnumerator-协程的参数不能加关键字ref或out-在c#脚本中必须通过StartCoroutine来启动协程

2017-12-26 11:08:18 908

原创 Unity5.4打包AssetBundle

使用 Buildpipeline.BuildAssetBundles方法方法参数解释 public static AssetBundleManifest BuildAssetBundles(string outputPath, AssetBundleBuild[] builds, BuildAssetBundleOptions assetBundleOptions, BuildTarget t

2017-12-15 11:38:54 231

原创 C#参数传递:值传递和引用传递

数据类型1.值类型:int,char,double,bool等基本数据类型 2.引用类型:类,数组,接口,string值传递值类型变量存储对象的值,赋值会创建值的副本,修改任何一个副本不会影响其他副本。例如: int x = 5;int y = x;y–;结果x=5,y=4; 可以用关键字ref,使值类型参数按引用传递引用传递引用类型变量存储对象的内存地址,赋值会创建地址副本,指向同一对象,对

2017-12-08 15:23:26 453

中文Makefile教程.pdf

概述 —— 什么是 makefile?或许很多 Winodws 的程序员都不知道这个东西,因为那些 Windows 的 IDE 都为你做了这 个工作,但我觉得要作一个好的和 professional 的程序员,makefile 还是要懂。这就好像现在有这么多的 HTML 的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还是要了解 HTML 的标识的含义。特别在 Unix 下的 软件编译,你就不能不自己写 makefile 了,会不会写 makefile,从一个侧面说明了一个人是否具备完成大 型工程的能力。

2014-12-28

城市坑洼管系统需求分析

CMHRS是一个基于web的城市坑洼跟踪和修复系统,它为一般大城市的城市管理部门提供了高效快捷的工作方式,主要的设计目标是为了实现城市管理电子化网络化,使广大市民真正的参与到城市管理中来,增强市民的主人翁精神和对于城市管理的责任感,另一方面相对于以前的档案办公,电子化网络化的优势是极其明显的,它不但增大了信息的储存量,而且大大提高了城管各部门的协调能力,使有限的人力财力资源得到了最大化的应用。

2010-12-01

空空如也

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