![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756926.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
unity3d
文章平均质量分 64
emmily9
我的专业是计算机软件编程.Nice to meet you!
展开
-
Unity5.4打包AssetBundle
使用 Buildpipeline.BuildAssetBundles方法 方法参数解释 public static AssetBundleManifest BuildAssetBundles(string outputPath, AssetBundleBuild[] builds, BuildAssetBundleOptions assetBundleOptions, BuildTarget t原创 2017-12-15 11:38:54 · 226 阅读 · 0 评论 -
U3D协程
1. 什么是协程协程是一个分部执行方法,遇到条件(yield return语句)会挂起,直达条件满足才会被唤醒继续执行后面的代码。协程实际上就是一个IEnumerator(迭代器)。Unity本身的生命周期与协程是并行的。2.C#脚本中创建协程需要遵循的规则-协程的返回值必须是IEnumerator -协程的参数不能加关键字ref或out -在c#脚本中必须通过StartCoroutine来启动协程原创 2017-12-26 11:08:18 · 906 阅读 · 0 评论 -
Unity脚本事件执行顺序
Awake Awake 用于脚本唤醒。是系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,只执行一次。 Start Start 方法在Awake之后执行,在脚本的生命周期中只执行一次。 Awake和Start方法在Unity中常用来初始化类的成员变量。 FixedUpdate FixedUpdate用于固定频率更新。在Unity中依次单击菜单项Edit->Project Setting->Tim原创 2018-01-09 09:48:34 · 352 阅读 · 0 评论