Android笔记:OpenGL ES与EGL的关系与实例

本文介绍了OpenGL和EGL在Android平台上的关系,EGL作为OpenGL ES与底层视窗系统的接口,负责屏幕显示设备的抽象、Surface与Context的管理。详细阐述了EGL的工作流程,并提供了一个使用OpenGL + EGL + SurfaceView + MediaCodec播放视频的实例代码,帮助理解两者在视频处理中的协同工作原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简介

OpenGL 是跨平台的、专业的图形编程接口,而接口的实现是由厂商来完成的。

OpenGL使用这些接口绘制完成后,需要把数据渲染到屏幕上,就需要EGL来接手这部分工作。

EGL:全称Embedded Graphic Library。是 OpenGL ES 和底层 Native 平台 视窗系统之间的接口,如下图所示。

OpenGL与EGL关系图

EGL介绍

EGL接口中含有3个对象,如下图所示:
EGL接口组成对象
其中:

  • Display(EGLDisplay) 是对实际显示设备的抽象,也就是屏幕

  • Surface(EGLSurface)是对用来存储图像的内存区域

  • FrameBuffer 的抽象,包括 Color Buffer, Stencil Buffer ,Depth Buffer

  • Context (EGLContext) 存储 OpenGL ES绘图的一些状态信息

OpenGL和EGL配合工作的大概流程:

1 EGL 获取到手机屏幕的handle,获取到手机支持的配置(RGBA8888/RGB565 之类

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