[leetcode日记]84.柱状图中的最大矩形

题目

给定 n 个非负整数,用来表示柱状图中各个柱子的高度。每个柱子彼此相邻,且宽度为 1 。

求在该柱状图中,能够勾勒出来的矩形的最大面积。

在这里插入图片描述

以上是柱状图的示例,其中每个柱子的宽度为 1,给定的高度为 [2,1,5,6,2,3]。

在这里插入图片描述

图中阴影部分为所能勾勒出的最大矩形面积,其面积为 10 个单位。

示例:

输入: [2,1,5,6,2,3] 输出: 10

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/largest-rectangle-in-histogram
著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。

分析

  • 对于一个高度,如果能得到向左和向右的边界
  • 那么就能对每个高度求一次面积
  • 遍历所有高度,即可得出最大面积

首先是暴力枚举+剪枝,每一根柱子都向左右找到第一根矮于自己的柱子(被卡脖子),然后结合自身的高度计算。这种做法的剪枝策略就是当边缘柱子和自身高度相同的时候,不需要再次计算边缘柱子的最左最右了。我看见有人的操作是直接让边缘柱子的height–。真是非常机智的操作,但是它的正确性还是有点难以理解的。

其次的方法就是所谓题解的“单调栈”。看起来像是一个全新的数据结构,其实不然。只不过是上面暴力方法用空间换取时间的一种策略。从左往右当高度增加的时候,就不断地压栈、计算面积,如果高度减少了,就开始弹栈直到栈顶元素小于当前元素。每次在弹栈的时候计算能覆盖的最大面积。
在这里插入图片描述
用这张复制来的图片可能能帮助理解。
这样做可以保证两点:栈内的元素是递增的;当元素出栈时,说明这个新元素是出栈元素向后找第一个比其小的元素。
如此一来就可以根据元素所在的位置计算面积。

代码1——暴力+剪枝

int largestRectangleArea(int* heights, int heightsSize) {
    int max = 0, sum = 0;
    for (int i = 0; i < heightsSize; i++) {
        if (heights[i] != 0) { // 非0才计算 
	        sum = heights[i];
	        for(int j = i - 1; j >= 0; j--){
	            if(heights[j] >= heights[i]) {
	            	sum += heights[i];
				} else {
					break;
				}
	            if(heights[i] == heights[j]) {
					heights[j]--; // 不影响结果的情况下的剪枝
				} 
	        }
	        for(int k = i + 1; k < heightsSize; k++){
	            if(heights[k] >= heights[i]) {
	            	sum += heights[i];	
				} else {
					break;
				}
	            if(heights[k] == heights[i]) {
	            	heights[k]--; // 不影响结果的情况下的剪枝
				}
	        }
	        if(max < sum) {
	        	max = sum;
			}
        }
    }
    return max;
}


运行结果

在这里插入图片描述

代码2——单调栈


int largestRectangleArea(int* heights, int heightsSize){
    int top = -1;
    int area, i;
    int maxarea = 0;
    int *stack = (int *)malloc(sizeof(int) * (heightsSize + 2));
    int *buff = (int *)malloc(sizeof(int) * (heightsSize + 2));

    // 在前面加哨兵
    buff[0] = 0;
    for (int i = 1; i <= heightsSize; i++) {
        buff[i] = heights[i - 1];
    }
    // 在最后加哨兵
    buff[heightsSize + 1] = 0;

    stack[++top] = 0;
    for (i = 1; i < heightsSize + 2; i++) {
        while (top > 0 && buff[i] < buff[stack[top]]) {
            area = (i - stack[top - 1] - 1) * buff[stack[top]];
            maxarea = maxarea > area ? maxarea : area;
            top--;
        }
        stack[++top] = i;
    }
    return maxarea;
}


运行结果

在这里插入图片描述

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