游戏物体拖曳实现笔记

文章详细介绍了在Unity中实现游戏物体拖曳的步骤,包括设置可拖动物体的属性,实现OnBeginDrag、OnDrag和OnEndDrag函数,以及处理物品放置点的OnDrop功能。拖曳过程中涉及到的接口包括IBeginDragHandler、IDragHandler、IEndDragHandler和IDropHandler,同时解释了如何处理全屏拖动和物品放置逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在实现国外 Brackey 大佬的 Crafty by Brackeys 合成小游戏,核心操作就是鼠标拖曳。所以写个笔记来记录一下实现过程。

前期准备

实现项目,我们需要:

  • 至少一个可拖曳物品
    • 要有 Image 组件(Source Image 可以为 None)
    • 一个自定义类,继承 IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler 接口
  • 至少两个物品放置点
    • 要有 Image 组件(Source Image 可以为 None)
    • 一个自定义类,继承 IDropHandler 接口

工作准备
图示,上面靠左侧的两个小方框和下边的大方框是物品放置点,纯白色的图块是自定义类。

对于要拖动的物品

设置一个拖曳类,继承 IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler 三个接口。然后实现三个接口的函数

可拖动物品的属性

public static GameObject ObjBeingDragged;  
  
public Transform draggableArea;  
  
Vector3 _startPosition;  
Tra
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