◄ Unity 『功能总结』►——OnDrop和OnDrag方法事件以及触发

1.首先创建2个Image

白色为Drag(拖拽)红色为Drop(放置)
在这里插入图片描述

2.创建 C# UIDrag 脚本

这个放在白色Image上面

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class UIDrag : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
{
    private GameObject go;

    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        go = this.gameObject;
        go.transform.SetParent(this.transform);

        var image = go.GetComponent<Image>();
        var group = go.AddComponent<CanvasGroup>();
        group.blocksRaycasts = false;

        image.sprite = GetComponent<Image>().sprite;
        image.SetNativeSize();

    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        if (go != null)
            go.transform.position = Input.mousePosition;
    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        //Destroy(go);
        //go = null;

    }


}

3.创建 C# UIDrop 脚本

这个放在红色Image上面

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;


public class UIDrop : MonoBehaviour, IDropHandler
{
    public void OnDrop(PointerEventData data)
    {
        print(111);
    }
}

-------------------------------------分割线------------------------------------

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
最后触发事件:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

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