unity笔记--事件接口

摘自:unity文档

独立输入模块(StandaloneInputModule)触摸输入模块(TouchInputModule已弃用)支持的事件由接口提供,通过实现该接口即可在 MonoBehaviour 上实现这些事件。如果配置了有效的事件系统,则会在正确的时间调用事件。

IPointerEnterHandler - OnPointerEnter - 当指针进入对象时调用

IPointerExitHandler - OnPointerExit - 当指针退出对象时调用

IPointerDownHandler - OnPointerDown - 在对象上按下指针时调用

IPointerUpHandler - OnPointerUp - 松开指针时调用(在指针正在点击的游戏对象上调用)

IPointerClickHandler - OnPointerClick - 在同一对象上按下再松开指针时调用

IInitializePotentialDragHandler - OnInitializePotentialDrag - 在找到拖动目标时调用,可用于初始化值

IBeginDragHandler - OnBeginDrag - 即将开始拖动时在拖动对象上调用

IDragHandler - OnDrag - 发生拖动时在拖动对象上调用

IEndDragHandler - OnEndDrag - 拖动完成时在拖动对象上调用

IDropHandler - OnDrop - 在可以接受拖放的目标上由 BaseInputModule 调用。

IScrollHandler - OnScroll - 当鼠标滚轮滚动时调用

IUpdateSelectedHandler - OnUpdateSelected - 每次勾选时在选定对象上调用

ISelectHandler - OnSelect - 当对象成为选定对象时调用

IDeselectHandler - OnDeselect - 取消选择选定对象时调用

IMoveHandler - OnMove - 发生移动事件(上、下、左、右等)时调用

ISubmitHandler - OnSubmit - 按下 Submit 按钮时调用

ICancelHandler - OnCancel - 按下 Cancel 按钮时调用

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