1、默认情况下,一个线程的栈要预留1M的内存空间,而一个进程中可用的内存空间只有2G,
所以理论上一个进程中最多可以开2048个线程,但是内存当然不可能完全拿来作线程的栈,
所以实际数目要比这个值要小,你也可以通过构造线程时修改默认堆栈大小,将其改的比较小,
这样就可以多开一些线程,如将默认栈的大小改成512K,这样理论上最多就可以开4096个线程,
即使物理内存再大,一个进程中可以起的线程总要受到2GB这个内存空间的限制,这是ms做的硬性条件,
仔细想想有这样的必要的,是么,比方说你的机器装了64GB物理内存,但每个进程的内存空间还是4GB,其中用户态可用的还是2GB,
如果是同一台机器内的话,能起多少线程也是受内存限制的,每个线程对象都要占用非页面内存,而非页面内存也是有限的,当非页面内存被耗尽时,也就无法创建线程了,
如果物理内存非常大,同一台机器内可以跑的线程数目的限制值会越来越大
2、在Windows下写个程序,一个进程构造出2000个左右线程就会异常退出了,为什么?
这个问题的产生是因为windows32位系统,一个进程所能使用的最大虚拟内存为2G,而一个线程的默认线程栈StackSize为1024K
所以理论上一个进程中最多可以开2048个线程,但是内存当然不可能完全拿来作线程的栈,
所以实际数目要比这个值要小,你也可以通过构造线程时修改默认堆栈大小,将其改的比较小,
这样就可以多开一些线程,如将默认栈的大小改成512K,这样理论上最多就可以开4096个线程,
即使物理内存再大,一个进程中可以起的线程总要受到2GB这个内存空间的限制,这是ms做的硬性条件,
仔细想想有这样的必要的,是么,比方说你的机器装了64GB物理内存,但每个进程的内存空间还是4GB,其中用户态可用的还是2GB,
如果是同一台机器内的话,能起多少线程也是受内存限制的,每个线程对象都要占用非页面内存,而非页面内存也是有限的,当非页面内存被耗尽时,也就无法创建线程了,
如果物理内存非常大,同一台机器内可以跑的线程数目的限制值会越来越大
2、在Windows下写个程序,一个进程构造出2000个左右线程就会异常退出了,为什么?
这个问题的产生是因为windows32位系统,一个进程所能使用的最大虚拟内存为2G,而一个线程的默认线程栈StackSize为1024K