c#基本图形类关系图

c#画图常用类总结,



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图形排样是一个比较广泛的概念,不同的情况需要采用不同的算法和方法。以下是一个简单的示例,使用 C# 和 QuickGraph 库实现基本图形排样。 首先,我们先定义一个图形,包含宽度和高度属性: ```csharp public class Shape { public int Width { get; set; } public int Height { get; set; } } ``` 然后,我们创建一个空的有向,并添加节点。每个节点代表一个图形,节点的权重为图形的面积。这里我们使用随机数来生成一些图形: ```csharp // 创建一个空的有向 BidirectionalGraph<Shape, Edge<Shape>> graph = new BidirectionalGraph<Shape, Edge<Shape>>(); // 添加节点 Random rand = new Random(); for (int i = 0; i < 10; i++) { int width = rand.Next(10, 100); int height = rand.Next(10, 100); Shape shape = new Shape { Width = width, Height = height }; graph.AddVertex(shape); } ``` 接下来,我们使用布局算法来对图形进行排样。这里我们使用的是 FastIncrementalLayoutAlgorithm,它是一个比较高效的布局算法。该算法会根据节点之间的约束关系,自动调整节点的位置,使它们排列得更加紧凑。 ```csharp // 创建布局算法对象 FastIncrementalLayoutAlgorithm<Shape, Edge<Shape>, IBidirectionalGraph<Shape, Edge<Shape>>> algo = new FastIncrementalLayoutAlgorithm<Shape, Edge<Shape>, IBidirectionalGraph<Shape, Edge<Shape>>>(graph); // 运行布局算法 algo.Compute(); // 获取节点位置信息 Dictionary<Shape, Point> positions = new Dictionary<Shape, Point>(); foreach (Shape vertex in graph.Vertices) { positions[vertex] = new Point((int)algo.VertexPositions[vertex].X, (int)algo.VertexPositions[vertex].Y); } ``` 最后,我们可以使用 positions 字典,将图形按照位置信息绘制出来: ```csharp // 创建一个空的 Bitmap 对象 Bitmap bmp = new Bitmap(800, 600); // 创建 Graphics 对象 Graphics g = Graphics.FromImage(bmp); // 绘制每个图形 foreach (Shape shape in graph.Vertices) { Point pos = positions[shape]; g.DrawRectangle(Pens.Black, pos.X, pos.Y, shape.Width, shape.Height); } // 释放资源 g.Dispose(); ``` 以上是一个简单的示例,仅供参考。在实际应用中,图形排样需要根据具体需求选择不同的算法和方法,并进行适当的调整和优化。
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