Unity Shader 乱谈

图像支持透明Alpha通道
Tags { “RenderType”=“Transparent” }
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

贴片效果
fixed4 col = tex2D(_Video, i.vertex.xy / _ScreenParams.xy);

卷积

				float2 offsets[9] =
				{
					float2(-1, 1), float2(0, 1), float2(1, 1),
					float2(-1, 0), float2(0, 0), float2(1, 0),
					float2(-1, -1), float2(0, -1), float2(1, -1),
				};
				float offsetIn[9] =
				{
					1,0,-1,
					2,0,-2,
					1,0,-1,
				};
				for (int j = 0; j != 9; j++)
				{
					col += average(tex2D(_MainTex, i.uv + offsets[j] * _MainTex_TexelSize))*offsetIn[j];
				}

属性类型
在这里插入图片描述

	_Color ("颜色", Color) = (1,1,1,1)	
	_Tex2D ("2D贴图", 2D) = "white" {}	
	_Tex3D("3D贴图",3D) = "white"{}
	_TexCube("cube贴图",Cube) ="white"{}
	_Numbe1("数值",int) = 2
	_Number2("数值可调节", Range(0,1)) = 0.5		//有范围的数值
	_Vector("三维数值",Vector)= (2,2,2,3)

内置函数
内置函数

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