static在c和c++中的用法

static关键字作用有两种:

1.限定作用域;2.保持变量内容持久化;

C语言中static的用法:

(1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持基值不变;

(2)在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所有的函数访问,但不能被模块外其他函数访问。它是一个本地的全局变量。

(3)在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内其他的函数调用。也就是这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。

c++中static的用法:

 1、类的静态成员:  

class A
{

private:

    static int val;

};

  在cpp中必须对他进行初始化,初始化时使用作用域运算符来标明他所属类,其属于该类的所有成员共有,只有一个拷贝;

  2、类的静态成员函数: 

class A
{

private:

    static int func(int x);

};

   实现的时候也不需要static的修饰,因为static是声明性关键字;类的静态函数是该类的范畴内的全局函数,不能访问类的私有成员,只能访问类的静态成员,不需要类的实例即可调用;实际上,他就是增加了类的访问权限的全局函数;

  void  A::func(int);

  静态成员函数可以继承和覆盖,但无法是虚函数;

  3、只在cpp内有效的全局变量:

  在cpp文件的全局范围内声明:

  static int val = 0;

  这个变量的含义是该cpp内有效,但是其他的cpp文件不能访问这个变量;如果有两个cpp文件声明了同名的全局静态变量,那么他们实际上是独立的两个变量;

  4、只在cpp内有效的全局函数:

  函数的实现使用static修饰,那么这个函数只可在本cpp内使用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突;

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