关于KinectController跳转场景多个叠加解决方案

最近公司在做Unity关于Kinect的体感游戏,在做到多个场景切换的时候发现一个问题,就是每次跳转都会叠加KinectController,导致运行多次之后叠加了很多,游戏非常卡,研究了官方跳转场景的Demo发现它根本没从代码上解决问题,而是提供了一种思路,废话不多说了,来看看解决方案吧


一. 首先我们先说下关于KinectManager这个脚本



它在整个项目运行时都是一直存在的,不会被销毁

所以,我们在做Kinect游戏时千万要注意这一点:把kinectManager放在第一个场景中,然后再跳转场景的代码前加个判断:



但是如果游戏运行以后再游戏运行过程中不需要再次加载第一个场景时,是不会出现KinectController叠加的情况,但如果需要再次加载第一个场景就会发现还是会有KinectController叠加的情况,这怎么办呢?

这时候只需把第一个场景所有东西除了KinectManager以外都复制到另一个场景中,游戏运行后再次想要加载第一个场景时只需加载这个复制场景即可,不会出现Kinectcontroller叠加的情况,这里只是提供了一种思想,替换。


这是我的工程图,其中第一个场景和第四个场景里面的东西一模一样,只是第四个场景没有Kinectmanager了,游戏运行以后需再次加载第一个场景时只需加载第四个即可。


第一个场景:


第四个场景:


第一次写博客,写的不好请见谅。。。

转载请注明,谢谢!

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