unity 组合键

在游戏开发中,我们经常用到组合键的使用来控制某个技能,例如:ctrl+6显示图标等。OK,开始着手:

这要用到Unity中的Event事件,它是一个UnityGUI事件,对应于用户输入事件(按键,鼠标行为),或是UnityGUI布局,或渲染事件。对于每个事件OnGUI在脚本中被调用;因此OnGUI每帧潜在被调用多次。Event.current对应于在OnGUI里调用当前事件。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TestKeyBorad : MonoBehaviour {



    private void OnGUI()
    {
        if(Event.current.rawType==EventType.keyDown)
        {
            EventCallBack(Event.current);
        }
    }

    private void EventCallBack(Event e)
    {
        bool eventDown = (e.modifiers & EventModifiers.Control) != 0;

        if (!eventDown) return;

        e.Use();        //使用这个事件

        switch(e.keyCode)
        {
            case KeyCode.UpArrow:
                Debug.Log("按下组合键:ctrl+↑");
                break;
            case KeyCode.DownArrow:
                Debug.Log("按下组合键:ctrl+↓");
                break;
            case KeyCode.LeftArrow:
                Debug.Log("按下组合键:ctrl+←");
                break;
            case KeyCode.RightArrow:
                Debug.Log("按下组合键:ctrl+→");
                break;
        }
    }
}
小知识点结束.

  • 1
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值