创建立方体

IManualObject cube;
cube = sceneMgr.createManualObject("cube");
cube.begin("Examples/Anchor", OperationType.OT_TRIANGLE_LIST);
   // 顶点
	cube.position( -100, -100, -100);   //0 
	cube.position( 100, -100, -100);    //1 
	cube.position( 100, -100, 100);    //2 
	cube.position( -100, -100, 100);    //3 
	cube.position( -100, 100, -100);    //4 
	cube.position( 100, 100, -100);    //5 
	cube.position( 100, 100, 100);    //6 
	cube.position( -100, 100, 100);    //7 
    索引
	cube.triangle(0, 2, 1);
	cube.triangle(0, 2, 3);
	cube.triangle(3, 4, 0);
	cube.triangle(3, 7, 4);
	cube.triangle(4, 7, 6);
	cube.triangle(4, 6, 5);
	cube.triangle(5, 2, 1);
	cube.triangle(5, 6, 2);
	cube.triangle(0, 4, 1);
	cube.triangle(5, 1, 4);
	cube.triangle(3, 6, 7);
	cube.triangle(3, 2, 6);
cube.end();
ISceneNode sn = sceneMgr.getRootSceneNode().createChildSceneNode(Vector3.getZERO(), Quaternion.getIDENTITY());
sn.attachObject(cube); 

贴6个不同纹理的立方体 
IManualObject cube; 
cube = sceneMgr.createManualObject("cube");
/// 下面, begin的第一个参数为要设置的材质名称
cube.begin("Examples/Anchor1", OperationType.OT_TRIANGLE_FAN);
   cube.position( -100, -100, -100);   //0
   cube.textureCoord(1, 0);
   cube.position( 100, -100, -100);    //1
   cube.textureCoord(0, 0);
   cube.position( 100, -100, 100);    //2
   cube.textureCoord(0, 1);
   cube.position( -100, -100, 100);    //3
   cube.textureCoord(1, 1);
cube.end();
/// 左面
cube.begin("Examples/Anchor2", OperationType.OT_TRIANGLE_FAN);
   cube.position( -100, -100, 100);    //3
   cube.textureCoord(1, 0);
   cube.position( -100, 100, 100);    //7
   cube.textureCoord(0, 0);
   cube.position( -100, 100, -100);    //4
   cube.textureCoord(0, 1);
   cube.position( -100, -100, -100);   //0
   cube.textureCoord(1, 1);
cube.end();

/// 上面
cube.begin("Examples/Anchor3", OperationType.OT_TRIANGLE_FAN);
   cube.position( -100, 100, -100);    //4
   cube.textureCoord(1, 0);
   cube.position( -100, 100, 100);    //7
   cube.textureCoord(0, 0);
   cube.position( 100, 100, 100);    //6
   cube.textureCoord(0, 1);
   cube.position( 100, 100, -100);    //5
   cube.textureCoord(1, 1);
cube.end();
        
/// 右面
cube.begin("Examples/Anchor4", OperationType.OT_TRIANGLE_FAN);
   cube.position( 100, -100, -100);    //1
   cube.textureCoord(1, 0);
   cube.position( 100, 100, -100);    //5
   cube.textureCoord(0, 0);
   cube.position( 100, 100, 100);    //6
   cube.textureCoord(0, 1);
   cube.position( 100, -100, 100);    //2
   cube.textureCoord(1, 1);
cube.end();
/// 前面
cube.begin("Examples/Anchor5", OperationType.OT_TRIANGLE_FAN);
   cube.position( 100, -100, -100);    //1
   cube.textureCoord(1, 0);
   cube.position( -100, -100, -100);   //0
   cube.textureCoord(0, 0);
   cube.position( -100, 100, -100);    //4
   cube.textureCoord(0, 1);
   cube.position( 100, 100, -100);    //5
   cube.textureCoord(1, 1);
cube.end();
/// 后面
cube.begin("Examples/Anchor6", OperationType.OT_TRIANGLE_FAN);
   cube.position( 100, -100, 100);    //2
   cube.textureCoord(1, 0);
   cube.position( 100, 100, 100);    //6
   cube.textureCoord(0, 0);
   cube.position( -100, 100, 100);    //7
   cube.textureCoord(0, 1);
   cube.position( -100, -100, 100);    //3
   cube.textureCoord(1, 1);
cube.end();

ISceneNode sn = sceneMgr.getRootSceneNode().createChildSceneNode(
        Vector3.getZERO(), Quaternion.getIDENTITY());
sn.attachObject(cube); 

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